Aihe-ehdotuksia
- Englannin kieli 77
- English 77
- video games 77
- videopelit 75
- 301 66
- digitaaliset pelit 64
- digital games 59
- pelit 59
- englannin kieli 44
- games 43
- 601 35
- Tietojärjestelmätiede 35
- kielen oppiminen 35
- language learning 35
- English language 34
- Information Systems Science 34
- oppiminen 31
- computer games 28
- oppimispelit 27
- pelitutkimus 27
- tietokonepelit 25
- lukutaito 20
- opetus 19
- pelaaminen 19
- learning 18
- pelisuunnittelu 18
- game design 17
- mobiilipelit 17
- motivaatio 15
- pelillistäminen 15
-
41
Resurssien haltuunoton esittäminen mobiilipeleissä ja Clash of Clans -pelin resurssien haltuunoton heuristinen arviointi
Julkaistu 2015Aiheet: “…Mobile game…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
42
3D production pipeline in game development
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
43
Attitudes toward in-game advertisements : comparisons between brand placements, skippable advertisements and non-skippable advertisements
Julkaistu 2021Aiheet: “…in-game advertisement…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
44
Digitaalinen oppimisympäristö vähäosaisten chileläislasten lukutaidon perusteiden tukena
Julkaistu 2016Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
45
MonoGame- ja Unity-ympäristöjen vertailu pelinkehityksessä
Julkaistu 2017Aiheet: “…MonoGame…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
46
Teaching video games : video game literacy in the language classroom
Julkaistu 2018Aiheet: “…game literacy…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
47
-
48
Quality in videogames : good design practices
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
49
The portrayal of female characters in Grand Theft Auto V
Julkaistu 2017Aiheet: “…game studies…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
50
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Julkaistu 2017Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
51
Fulfilling gaming experience without being fully immersed
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
52
-
53
Travels in cybertextuality : the challenge of ergodic literature and ludology to literary theory
Julkaistu 2009Aiheet:Väitöskirja -
54
Children's involvement in the design of game-based learning environments
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti
Väitöskirja -
55
-
56
The effect of computer-assisted letter-sound correspondence training on learning to read in Zambia
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti
Pro gradu -
57
-
58
-
59
-
60
Verbal abuse in online multiplayer gaming : a survey of its prevalence and effects on the playing experience
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö