Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 41
- English 41
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
121
Validation of the breast cancer Analysis Protocol Packages (APPs) for the determination of estrogen and progesterone receptors (ER, PR), human epidermal growth factor recep- tor 2...
Julkaistu 2022Aiheet: “…digital pathology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
122
Teaching English through digital exercises : a material package for upper secondary EFL teachers
Julkaistu 2023Aiheet: “…digital exercises…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
123
Cultural heritage in social media : Museum of Photography
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
124
Finnish upper-secondary school students’ perspectives on the benefits of gaming for their English proficiency
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
125
Perceptions of content marketing : case study on Finnish companies
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
126
-
127
Tekniikoita digitaalisten valokuvien aitouden arvioimiseen
Julkaistu 2009Aiheet: “…digital image forensics…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
128
Digitaalisuuden vaikutus keskittymiseen esikouluikäisillä lapsilla
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
129
Digital innovations in fashion : mapping the co-evolution of technological advancements and fashion industry
Julkaistu 2023Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
130
The quality of life in the Finnish game industry
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
131
An empirical analysis on how relevance and credibility of content affect consumer brand engagement in Facebook and Instagram in a mixed business model
Julkaistu 2020Aiheet: “…digital content marketing…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
132
-
133
Open sourcing digital heritage : digital surrogates, museums and knowledge management in the age of open networks
Julkaistu 2012Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
134
Resistance against microtransactions in pc games
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
135
-
136
Institutionalization of a digital service in an organization : case Sparky
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
137
Consumer acceptance and usage of digital signature technologies
Julkaistu 2021Aiheet: “…digital signatures…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
138
-
139
Resource mobilization through social media : Ukrainian case
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
140
The impact of user acceptance in the efficacy of digital therapeutics
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu