Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 41
- English 41
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
81
Kastilaitoksen ja teknologian esittäminen hindinkielisessä nykyelokuvassa Swades
Julkaistu 2009Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
82
-
83
The role of small local history museums in creating digital heritage : the Finnish case
Julkaistu 2017Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
84
Explaining digital service users’ pursuit of value : a value co-creation and co-destruction perspective
Julkaistu 2020Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
85
Acceptance of Remote Appointment and Virtual Doctor Services : Reasons for Low Acceptance and Possible Incentives to Promote Use in Digital Health
Julkaistu 2023Aiheet: “…digital health…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
86
“Ihan kivaa mutta kunhan on ehjä pädi” : pupils’ perceptions of digital material in English learning
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
87
Entering post-otaku : approaching the Internet era in the light of otaku
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
88
MobileMonday culture : the lure of participatory space
Julkaistu 2010Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
89
Interactive system design innovative user interfaces
Julkaistu 2007Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
90
Marketing automation supporting sales
Julkaistu 2016Aiheet: “…Digital marketing…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
91
IT operational models in private health care
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
92
What makes people trust new technologies? : the influence of trust in intention to use digital services
Julkaistu 2023Aiheet: “…digital trust…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
93
Tarinan ja henkilöhahmon muodostuminen Golden Compass -PC-pelissä
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
94
-
95
-
96
Value co-creation and co-destruction in identity and access management service platform : case study
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
97
-
98
Finnish fandom of Japanese popular culture : what are the Finns doing for anime, manga, and J-rock?
Julkaistu 2010Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
99
Digitaaliset rajoitukset tietokonepelien suojauksessa
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
100
Muutokset digitaalisten mainosnäyttöjärjestelmien sisällössä ja sisällön sekä järjestelmän hallinnassa
Julkaistu 2012Aiheet: “…digital signage…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö