Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 41
- English 41
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
21
Issues on the authorship of digital poetry
Julkaistu 2009Aiheet: “…Digital Culture (maisteriohjelma)…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
22
Short films : dispersive effects of clip thinking
Julkaistu 2013Aiheet: “…digital culture…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
23
Rethinking webcomics : webcomics as a screen based medium
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
24
Video games as new tools for political persuasion : web games of the Estonian Centre Party
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
25
Case study of a virtual community : the Hepatitis B camp
Julkaistu 2010Aiheet: “…Digital Culture (maisteriohjelma)…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
26
Frame as a tool to build autobiographical self in old and new media : a study of Marjane Satrapi's Persepolis
Julkaistu 2010Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
27
Identity construction and performance in real world and in social network sites : case study of Facebook
Julkaistu 2009Aiheet: “…Digital Culture (maisteriohjelma)…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
28
Digitaalisen oppimateriaalin suojaaminen yritysten välisessä liiketoiminnassa
Julkaistu 2004Aiheet: “…Digital Rights Management…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
29
Digital transformation of SMEs : drivers, challenges, and strategies
Julkaistu 2024Aiheet: “…digital transformation…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
30
Digital rights management : blockchain and digital music content management
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
31
Creating the theory of virtual learning environments : an example of a language forum
Julkaistu 2010Aiheet: “…Digital Culture (maisteriohjelma)…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
32
"Exploring technological practices in postmodern dance" : Hunt by Tero Saarinen company
Julkaistu 2008Aiheet: “…Digital Culture (maisteriohjelma)…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
33
Emotional and innovative graphic design education
Julkaistu 2009Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
34
The control of network communication : case study of Chinese Wikipedia
Julkaistu 2009Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
35
Digital sports games and their players : playing motivations and player's assessment of the effects of playing
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
36
Television äänen muutos teknologisessa kehityskulussa : paikallaan pysyviä ja liikkuvia television äänen käyttömuotoja
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiLisensiaatintyö -
37
From an encyclopedia of Iranian Folklore to an ontology of Iranian folklore
Julkaistu 2014Aiheet: “…Digital Culture (maisteriohjelma)…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
38
-
39
Concept and practices of youth media participation : case: youth editorial board Painovirhe
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
40
The concept of remediation: from print to web case study of "Spiegel-Online"
Julkaistu 2007Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu