Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 41
- English 41
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
281
Impact of value co-creation and co-destruction for digital consumer services : a case study on activity tracking solutions
Julkaistu 2018Aiheet: “…digital service…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
282
Perspective of small enterprises : how web analytics are used by Finnish online retailers?
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
283
”You’ve got a quest!” : a material package for using elements of MMORPG-games in elementary school ELT
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
284
Strategic influencer communication and formation of purchase intention in social networking sites
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
285
-
286
The use of digital analytics for measuring and optimizing digital marketing performance
Julkaistu 2016Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
287
A genre-based approach to developing electronic document management in the organization
Julkaistu 2023Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
288
The use of digital analytics for measuring and optimizing digital marketing performance
Julkaistu 2016Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
289
A genre-based approach to developing electronic document management in the organization
Julkaistu 2001Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
290
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Julkaistu 2017Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
291
-
292
Value co-creation and co-destruction in Untappd
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
293
Studying the molecular pathology of cytological samples from pancreatic and biliary ducts
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
294
Developing digital portfolios for childhood education
Julkaistu 2022Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
295
-
296
Examining the effects online targeting has on consumers' purchase decisions
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
297
A model for measuring growth readiness of internationalizing SMEs
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
298
Building “Bridges” : metonymy and the integrity of cohesion in the video game Death Stranding
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
299
The potential of convolutional neural network in the evaluation of tumor-stroma ratio from colorectal cancer histopathological images
Julkaistu 2022Aiheet: “…digital pathology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
300
Digital imaging and infrared measurements of soil adhesion and cleanability of semihard and hard surfaces
Julkaistu 2012Aiheet:Väitöskirja