Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 41
- English 41
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
141
Digital marketing communication strategies in micro social enterprises
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
142
The experienced effects of non-educational digital games on English language learning motivation
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
143
Tiedonhankintataidot internetissä : niiden opettaminen opettajien näkökulmista.
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
144
Kahden digitaalisen oppimisympäristön käytettävyystutkimus
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
145
Effects of video games : English language learning of girls
Julkaistu 2014Aiheet: “…New digital media…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
146
The science of shopping : leveraging in-store analytics and shopper marketing in a "phygital" paradigm
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
147
-
148
Digital scaffold supporting dialogue and acquisition of academic language related to argumentation during online inquiry
Julkaistu 2016Aiheet: “…digital scaffold…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
149
Factors affecting the success of AI campaigns in marketing : data perspective
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
150
-
151
Användning av sociala medier och öppna digitala lärresurser i språkundervisningen ur lärarnas synpunkt
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
152
Language acquisition through interaction between gamers in digital gaming environments
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
153
Language and culture in synchronous chatrooms: a digital ethnographic study of two Twitch channels
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
154
Social networks : promoting Mexican popular cultures and building a participatory culture
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
155
Digital media in blended coaching : interaction and distance presence in adult education
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
156
-
157
Exploring self-sovereign identity (SSI) services : a business model canvas analysis of leading SSI companies
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
158
-
159
-
160
Consum’actors : who are they and what drives them to boycott and buycott?
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu