Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 42
- English 42
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 33
- Markkinointi 33
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- Master's Degree Programme in Digital Marketing and Corporate Communication 20
-
301
Developing digital portfolios for childhood education
Julkaistu 2022Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
302
-
303
Examining the effects online targeting has on consumers' purchase decisions
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
304
A model for measuring growth readiness of internationalizing SMEs
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
305
Building “Bridges” : metonymy and the integrity of cohesion in the video game Death Stranding
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
306
The potential of convolutional neural network in the evaluation of tumor-stroma ratio from colorectal cancer histopathological images
Julkaistu 2022Aiheet: “…digital pathology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
307
Digital imaging and infrared measurements of soil adhesion and cleanability of semihard and hard surfaces
Julkaistu 2012Aiheet:Väitöskirja -
308
-
309
Quality in videogames : good design practices
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
310
Literature review of information security practice survey reports
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
311
Transformative direction of innovation and measurement of uncaptured GDP in the digital economy
Julkaistu 2017Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
312
Exploring music induced anxiety in virtual reality games : a literature review
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
313
Study of IR-drop induced jitter in high precision timing ASICs
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
314
Informal language and culture learning affordances in the video game Hades by Supergiant Games
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
315
Web-based APIs in digital platform innovation : a descriptive multiple-case study
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
316
-
317
International artists-in-residence 1990-2010 : mobility, technology and identity in everyday art practices
Julkaistu 2016Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
318
Free-to-Switch? : Consumer Switching Behavior in Freemium Mobile Games
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
319
-
320
The English oral language functions used by Finnish players in Counter-Strike: Global Offensive
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö