Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 41
- English 41
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
301
Informal language and culture learning affordances in the video game Hades by Supergiant Games
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
302
Study of IR-drop induced jitter in high precision timing ASICs
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
303
Web-based APIs in digital platform innovation : a descriptive multiple-case study
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
304
Exploring music induced anxiety in virtual reality games : a literature review
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
305
-
306
International artists-in-residence 1990-2010 : mobility, technology and identity in everyday art practices
Julkaistu 2016Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
307
-
308
Free-to-Switch? : Consumer Switching Behavior in Freemium Mobile Games
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
309
The unknown player : accommodation behaviour in real-time strategy gaming communities
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
310
The English oral language functions used by Finnish players in Counter-Strike: Global Offensive
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
311
Potential of The Sims 4 video game for English as a foreign language learning
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
312
Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games
Julkaistu 2015Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
313
Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games
Julkaistu 2015Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
314
-
315
-
316
Exploring the potential of video games for enhancing English spoken and written communication skills
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
317
“Boş Yapmayın, Keep Fighting” : Character Identity Construction Through Language in the Game Valorant
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
318
-
319
How do MMORPGs facilitate language learning for Finnish EFL students?
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
320
Developing digital portfolios for childhood education
Julkaistu 2002Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja