Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 41
- English 41
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
241
To the wild and back : supporting language learners' agency beyond the classroom
Julkaistu 2024Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
242
-
243
-
244
-
245
-
246
Fulfilling gaming experience without being fully immersed
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
247
High-intensity interval training's effect on acute physiological stress responses and esports performance
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
248
Facebook content marketing for Finnish plant-based protein producers
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
249
-
250
Applying video games in language learning and teaching : the learner perspective: a case study
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
251
Estimation of orientation characteristics of disordered fibrous material through digital images
Julkaistu 1999Aiheet: “…digital greyscale images…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiLisensiaatintyö -
252
Business customers' attitudes toward social media marketing
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
253
Consumer behavior and marketing in the e-commerce of cosmetics
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
254
Expectations, objectives and use of digital marketing in Finnish ice hockey sponsorship - Case Liiga Oy
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
255
From basements to stadiums : representations of esports in online newspapers
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
256
Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
257
Does horror game music make you anxious? : exploring horror music’s effect on players: a mixed methods study
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
258
-
259
Building a personal political brand using Facebook and Instagram advertising
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
260
Capability Maturity Model for data-driven marketing
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu