Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 42
- English 42
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 33
- Markkinointi 33
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- Master's Degree Programme in Digital Marketing and Corporate Communication 20
-
181
-
182
-
183
-
184
-
185
-
186
-
187
A comparative analysis of impulse buying strategies : case study of an online women apparel store
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
188
Design implications for digital scratch-card games
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
189
Design implications for digital scratch-card games
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
190
Professionals in value co-creation through digital healthcare services
Julkaistu 2018Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
191
Theatricalization of self : personal blogs as theatre performance
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
192
Digitaalisiin peleihin perustuva oppiminen luokkahuoneessa
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
193
Hyvinvointiteknologiset ratkaisut kuluttajamarkkinoilla
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
194
Countering misinformation in the public sector
Julkaistu 2023Aiheet: “…digital identity…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
195
Managing marketing in the digital era : evaluation of agile methodologies in marketing
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
196
Digital community design : exploring the role of mobile social software in the process of digital convergence
Julkaistu 2010Aiheet:Väitöskirja -
197
Children ́s agency in the virtual reality
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
198
The role of age and life course stage in digital consumption
Julkaistu 2018Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
199
-
200
Developing technology-enabled integrated STEM-IT education : preparing the workforce for next-generation digital economy
Julkaistu 2024Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja