Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 42
- English 42
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 33
- Markkinointi 33
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- Master's Degree Programme in Digital Marketing and Corporate Communication 20
-
161
Social networks : promoting Mexican popular cultures and building a participatory culture
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
162
Digital media in blended coaching : interaction and distance presence in adult education
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
163
-
164
Consum’actors : who are they and what drives them to boycott and buycott?
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
165
-
166
-
167
Exploring self-sovereign identity (SSI) services : a business model canvas analysis of leading SSI companies
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
168
Point, click, learn, repeat : a teaching package utilizing Old School RuneScape for curricular language learning
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
169
-
170
-
171
Digital entrepreneurship : challenges faced by Finnish professional service business owners during venture launch in online business environments
Julkaistu 2023Aiheet: “…digital entrepreneurship…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
172
"Ändå borde skolan förbereda elever inte endast för nutiden utan tio år framåt." : svensklärares erfarenheter av användning av digitala läromedel i svenskundervisning
Julkaistu 2020Aiheet: “…digital kompetens…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
173
Teaching video games : video game literacy in the language classroom
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
174
-
175
Alkoholin käyttö ja kognitiivinen toimintakyky 61-vuotiaana
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
176
Video games in informal language learning : a learner perspective
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
177
-
178
-
179
-
180