Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 41
- English 41
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
1
Impacts of digital distribution on video game market channels
Julkaistu 2007Aiheet: “…digital distribution…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2
The news consumption of digital natives
Julkaistu 2015Aiheet: “…Digital natives…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
3
The Impact of Generative Artificial Intelligence on Digital Content Marketing Practices
Julkaistu 2024Aiheet: “…Digital Marketing and Corporate Communication…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
4
Challenges in collecting and using web data in the banking sector
Julkaistu 2024Aiheet: “…Digital Marketing and Corporate Communication…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
5
From touchpoints to technology: Understanding customer adoption of mobile applications in event environments. A case study on mobile app adoption in the Finnish housing fairs
Julkaistu 2024Aiheet: “…Digital Marketing and Corporate Communication…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
6
Exploring Organizational Factors in Returning to Pre-Parental Leave Job & Family Planning
Julkaistu 2024Aiheet: “…Digital Marketing and Corporate Communication…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
7
Exploring the role of generative artificial intelligence in digital content marketing
Julkaistu 2024Aiheet: “…Digital Marketing and Corporate Communication…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
8
Understanding Concept of Virality in Social Media from Users’ Perspective
Julkaistu 2024Aiheet: “…Digital Marketing and Corporate Communication…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
9
Consumer perceptions on emojis: A research analysis on the impact of emojis on gen-z in social media marketing & brand image
Julkaistu 2024Aiheet: “…Digital Marketing and Corporate Communication…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
10
An exploration of the world of digital advertising and artificial intelligence
Julkaistu 2022Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
11
Digikehitysjohtajan tehtävissä tarvittavat kompetenssit : laadullinen tutkimus
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
12
This is not a manipulation : authentic bodies in digital image
Julkaistu 2014Aiheet: “…digital photography…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
13
-
14
Organizations' digital transformation : toward a systematic approach to organizations' digital transformation
Julkaistu 2019Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
15
Issues on the authorship of digital poetry
Julkaistu 2009Aiheet: “…Digital Culture (maisteriohjelma)…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
16
Short films : dispersive effects of clip thinking
Julkaistu 2013Aiheet: “…digital culture…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
17
Rethinking webcomics : webcomics as a screen based medium
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
18
Digitaalisen osaamisen merkitys pienille ja keskisuurille yrityksille
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
19
Case study of a virtual community : the Hepatitis B camp
Julkaistu 2010Aiheet: “…Digital Culture (maisteriohjelma)…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
20
Frame as a tool to build autobiographical self in old and new media : a study of Marjane Satrapi's Persepolis
Julkaistu 2010Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu