Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 41
- English 41
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
81
Acceptance of Remote Appointment and Virtual Doctor Services : Reasons for Low Acceptance and Possible Incentives to Promote Use in Digital Health
Julkaistu 2023Aiheet: “…digital health…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
82
Entering post-otaku : approaching the Internet era in the light of otaku
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
83
MobileMonday culture : the lure of participatory space
Julkaistu 2010Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
84
Interactive system design innovative user interfaces
Julkaistu 2007Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
85
Marketing automation supporting sales
Julkaistu 2016Aiheet: “…Digital marketing…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
86
IT operational models in private health care
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
87
What makes people trust new technologies? : the influence of trust in intention to use digital services
Julkaistu 2023Aiheet: “…digital trust…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
88
Tarinan ja henkilöhahmon muodostuminen Golden Compass -PC-pelissä
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
89
-
90
-
91
Value co-creation and co-destruction in identity and access management service platform : case study
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
92
-
93
Finnish fandom of Japanese popular culture : what are the Finns doing for anime, manga, and J-rock?
Julkaistu 2010Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
94
Digitaaliset rajoitukset tietokonepelien suojauksessa
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
95
Muutokset digitaalisten mainosnäyttöjärjestelmien sisällössä ja sisällön sekä järjestelmän hallinnassa
Julkaistu 2012Aiheet: “…digital signage…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
96
Digitaalisten kuvaväärennösten tunnistaminen JPEG-pakkausta hyödyntäen
Julkaistu 2010Aiheet: “…digital image forensics…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
97
Streaming era digital media piracy : an integration of three theoretical perspectives
Julkaistu 2018Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
98
A cultural analysis of the visual signs in the Zapatistas websites
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
99
The representation of sexual signs in Chinese Durex TV commercial : a semiotic approach
Julkaistu 2010Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
100
Marimekko : gender and nation through text and image - an international perspective
Julkaistu 2007Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu