Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 41
- English 41
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
301
Free-to-Switch? : Consumer Switching Behavior in Freemium Mobile Games
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
302
Professionals in value co-creation through digital healthcare services
Julkaistu 2018Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
303
-
304
The unknown player : accommodation behaviour in real-time strategy gaming communities
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
305
The English oral language functions used by Finnish players in Counter-Strike: Global Offensive
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
306
Potential of The Sims 4 video game for English as a foreign language learning
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
307
Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games
Julkaistu 2015Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
308
Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games
Julkaistu 2015Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
309
-
310
-
311
Exploring the potential of video games for enhancing English spoken and written communication skills
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
312
-
313
Esineiden internetin kehityksen vaikutukset prosessiteollisuuteen
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
314
“Boş Yapmayın, Keep Fighting” : Character Identity Construction Through Language in the Game Valorant
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
315
-
316
How do MMORPGs facilitate language learning for Finnish EFL students?
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
317
Digitization of the communication and its implications for marketing
Julkaistu 2014Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
318
Developing digital portfolios for childhood education
Julkaistu 2002Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
319
Collective intelligence operations of human and virtual agents in CPS (Cyber Physical System)
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
320
The use of digital analytics for measuring and optimizing digital marketing performance
Julkaistu 2016Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja