Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 42
- English 42
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
241
High-intensity interval training's effect on acute physiological stress responses and esports performance
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
242
Fulfilling gaming experience without being fully immersed
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
243
-
244
-
245
Digitaalisuuden vaikutus keskittymiseen esikouluikäisillä lapsilla
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
246
-
247
Estimation of orientation characteristics of disordered fibrous material through digital images
Julkaistu 1999Aiheet: “…digital greyscale images…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiLisensiaatintyö -
248
From basements to stadiums : representations of esports in online newspapers
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
249
Applying video games in language learning and teaching : the learner perspective: a case study
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
250
Consumer behavior and marketing in the e-commerce of cosmetics
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
251
Expectations, objectives and use of digital marketing in Finnish ice hockey sponsorship - Case Liiga Oy
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
252
Business customers' attitudes toward social media marketing
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
253
-
254
Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
255
Organisational Identity Audit : Aligning Vision, Culture and Image of a Finnish Digi-tal Innovation Hub
Julkaistu 2021Aiheet: “…Digital Innovation Hub…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
256
The Future of Banking : Strategic Alliances between Banks and FinTechs
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
257
Secondary school students' views of video games' effect on language learning
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
258
Old world blues : how Fallout communicates its post-nuclear environment
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
259
Does horror game music make you anxious? : exploring horror music’s effect on players: a mixed methods study
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
260
Capability Maturity Model for data-driven marketing
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu