Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 42
- English 42
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 33
- Markkinointi 33
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- Master's Degree Programme in Digital Marketing and Corporate Communication 20
-
241
To the wild and back : supporting language learners' agency beyond the classroom
Julkaistu 2024Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
242
-
243
-
244
-
245
High-intensity interval training's effect on acute physiological stress responses and esports performance
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
246
Fulfilling gaming experience without being fully immersed
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
247
-
248
-
249
Facebook content marketing for Finnish plant-based protein producers
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
250
Digitaalisuuden vaikutus keskittymiseen esikouluikäisillä lapsilla
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
251
-
252
Estimation of orientation characteristics of disordered fibrous material through digital images
Julkaistu 1999Aiheet: “…digital greyscale images…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiLisensiaatintyö -
253
From basements to stadiums : representations of esports in online newspapers
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
254
Applying video games in language learning and teaching : the learner perspective: a case study
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
255
Consumer behavior and marketing in the e-commerce of cosmetics
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
256
Expectations, objectives and use of digital marketing in Finnish ice hockey sponsorship - Case Liiga Oy
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
257
Business customers' attitudes toward social media marketing
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
258
Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
259
Secondary school students' views of video games' effect on language learning
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
260
Old world blues : how Fallout communicates its post-nuclear environment
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö