Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 172
- pelit 74
- videopelit 60
- digital games 55
- pelaaminen 52
- tietokonepelit 37
- oppiminen 36
- pelitutkimus 33
- Englannin kieli 32
- English 32
- 301 30
- video games 28
- Mathematical Information Technology 25
- Tietotekniikka 25
- englannin kieli 25
- 601 24
- kielen oppiminen 24
- oppimispelit 23
- 602 22
- Information Systems Science 22
- Tietojärjestelmätiede 22
- language learning 20
- English language 19
- games 17
- narratiivisuus 17
- computer games 16
- pelisuunnittelu 16
- pelaajat 14
- pelillistäminen 13
- verkkopelit 13
-
141
-
142
Digital Game-Based-Learning in Early Foreign Language Teaching : Perceptions of teachers
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
143
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
144
The making of a serious game : perspectives from stakeholders
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
145
The Effects of Educational Video Games on Adult Language Learners
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
146
-
147
”You’ve got a quest!” : a material package for using elements of MMORPG-games in elementary school ELT
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
148
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
149
The experienced effects of non-educational digital games on English language learning motivation
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
150
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Linkki verkkoaineistoon
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
151
-
152
-
153
Building “Bridges” : metonymy and the integrity of cohesion in the video game Death Stranding
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
154
-
155
Quality in videogames : good design practices
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
156
Exploring music induced anxiety in virtual reality games : a literature review
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
157
Informal language and culture learning affordances in the video game Hades by Supergiant Games
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
158
Point, click, learn, repeat : a teaching package utilizing Old School RuneScape for curricular language learning
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
159
Free-to-Switch? : Consumer Switching Behavior in Freemium Mobile Games
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
160