Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 172
- pelit 74
- videopelit 60
- digital games 55
- pelaaminen 52
- tietokonepelit 37
- oppiminen 36
- pelitutkimus 33
- Englannin kieli 32
- English 32
- 301 30
- video games 28
- Mathematical Information Technology 25
- Tietotekniikka 25
- englannin kieli 25
- 601 24
- kielen oppiminen 24
- oppimispelit 23
- 602 22
- Information Systems Science 22
- Tietojärjestelmätiede 22
- language learning 20
- English language 19
- games 17
- narratiivisuus 17
- computer games 16
- pelisuunnittelu 16
- pelaajat 14
- pelillistäminen 13
- verkkopelit 13
-
121
Investigating the effect of digital game tasks, inducing different levels of involvement load, on the acquisition of vocabulary items
Julkaistu 2020Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
122
Investigating the effect of digital game tasks, inducing different levels of involvement load, on the acquisition of vocabulary items
Julkaistu 2020Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
123
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
124
Digital sports games and their players : playing motivations and player's assessment of the effects of playing
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
125
Improving the game with user generated content : an overview of Skyrim mod users
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
126
-
127
S2-oppija mukana Fortnite-pelikeskustelussa : sanahaut, korjaukset ja kielenoppimisen mahdollisuudet
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
128
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
129
-
130
-
131
High-intensity interval training's effect on acute physiological stress responses and esports performance
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
132
Fulfilling gaming experience without being fully immersed
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
133
From basements to stadiums : representations of esports in online newspapers
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
134
Finnish upper-secondary school students’ perspectives on the benefits of gaming for their English proficiency
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
135
Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
136
Secondary school students' views of video games' effect on language learning
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
137
Old world blues : how Fallout communicates its post-nuclear environment
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
138
Does horror game music make you anxious? : exploring horror music’s effect on players: a mixed methods study
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
139
Playing horror : narrative and genre in Valve's Left 4 Dead Series
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
140