Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 162
- pelit 71
- videopelit 60
- digital games 55
- pelaaminen 49
- oppiminen 35
- tietokonepelit 32
- 301 30
- Englannin kieli 30
- English 30
- pelitutkimus 30
- video games 27
- englannin kieli 25
- 601 24
- Mathematical Information Technology 23
- Tietotekniikka 23
- kielen oppiminen 23
- 602 22
- Information Systems Science 22
- Tietojärjestelmätiede 22
- oppimispelit 22
- language learning 20
- English language 19
- games 17
- narratiivisuus 17
- computer games 16
- pelisuunnittelu 16
- pelaajat 14
- pelillistäminen 13
- verkkopelit 13
-
121
Fulfilling gaming experience without being fully immersed
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
122
High-intensity interval training's effect on acute physiological stress responses and esports performance
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
123
Finnish upper-secondary school students’ perspectives on the benefits of gaming for their English proficiency
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
124
From basements to stadiums : representations of esports in online newspapers
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
125
Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
126
Secondary school students' views of video games' effect on language learning
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
127
Old world blues : how Fallout communicates its post-nuclear environment
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
128
Does horror game music make you anxious? : exploring horror music’s effect on players: a mixed methods study
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
129
The making of a serious game : perspectives from stakeholders
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
130
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
131
-
132
Digital Game-Based-Learning in Early Foreign Language Teaching : Perceptions of teachers
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
133
-
134
Playing horror : narrative and genre in Valve's Left 4 Dead Series
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
135
The Effects of Educational Video Games on Adult Language Learners
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
136
-
137
”You’ve got a quest!” : a material package for using elements of MMORPG-games in elementary school ELT
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
138
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
139
The experienced effects of non-educational digital games on English language learning motivation
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
140
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Linkki verkkoaineistoon
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja