Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 169
- pelit 73
- videopelit 61
- digital games 55
- pelaaminen 51
- 601 45
- oppiminen 39
- Information Systems Science 37
- Tietojärjestelmätiede 37
- tietokonepelit 35
- Englannin kieli 31
- English 31
- Mathematical Information Technology 31
- Tietotekniikka 31
- 301 30
- pelitutkimus 30
- video games 29
- 602 28
- englannin kieli 25
- kielen oppiminen 24
- oppimispelit 23
- language learning 20
- English language 19
- games 17
- narratiivisuus 17
- computer games 16
- digitalisaatio 16
- pelisuunnittelu 16
- pelaajat 14
- pelillistäminen 14
-
161
Learn by playing : a teaching package for L2 learning in different video game genres
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
162
-
163
-
164
Why open educational resources repositories fail : the contribution of quality approaches to the success of repositories
Julkaistu 2016Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
165
Learning games and children's user experience : the effects of context
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
166
-
167
Investigating the effect of digital game tasks, inducing different levels of involvement load, on the acquisition of vocabulary items
Julkaistu 2020Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
168
Investigating the effect of digital game tasks, inducing different levels of involvement load, on the acquisition of vocabulary items
Julkaistu 2020Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
169
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
170
Digital sports games and their players : playing motivations and player's assessment of the effects of playing
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
171
Improving the game with user generated content : an overview of Skyrim mod users
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
172
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
173
-
174
S2-oppija mukana Fortnite-pelikeskustelussa : sanahaut, korjaukset ja kielenoppimisen mahdollisuudet
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
175
-
176
-
177
High-intensity interval training's effect on acute physiological stress responses and esports performance
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
178
Fulfilling gaming experience without being fully immersed
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
179
From basements to stadiums : representations of esports in online newspapers
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
180
Finnish upper-secondary school students’ perspectives on the benefits of gaming for their English proficiency
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu