Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 172
- pelit 75
- videopelit 61
- digital games 55
- pelaaminen 52
- 601 45
- oppiminen 39
- Information Systems Science 37
- Tietojärjestelmätiede 37
- tietokonepelit 37
- pelitutkimus 33
- Englannin kieli 32
- English 32
- Mathematical Information Technology 31
- Tietotekniikka 31
- 301 30
- video games 29
- 602 28
- englannin kieli 25
- kielen oppiminen 24
- oppimispelit 23
- language learning 20
- English language 19
- games 17
- narratiivisuus 17
- computer games 16
- digitalisaatio 16
- pelisuunnittelu 16
- pelaajat 14
- pelillistäminen 14
-
81
Videopelien väkivaltaisuus ja sen vaikutukset
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
82
Lasten digitaalinen osaaminen Yle uutisten verkkoartikkeleissa vuosina 2014-2024
Julkaistu 2025Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
83
Pelimusiikin virtuaalisuus ja kokemusperäiset ilmiöt videopeleissä
Julkaistu 2025Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
84
Proseduraaliset loputtoman 3D-pelimaaston generoinnin tekniikat
Julkaistu 2025Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
85
-
86
Nostalgian vaikutus pelaajakokemukseen ja pelaajan hyvinvointiin
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
87
Visuaalisen brändikokemuksen suunnitteluohjeet digitaalisissa alustoissa
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
88
Vastuullisuusarvojen tukeminen digitaalisten palvelujen avulla vähittäiskaupassa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
89
2D-pelihahmon animointi käänteiskinematiikalla
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
90
-
91
Musiikinopetuspelin suunnittelu ja toteuttaminen
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
92
GDPR-asetuksen ja PSD2-direktiivin vaikutukset digitaalisiin pankkipalveluihin ja asiakaskokemukseen
Julkaistu 2020Aiheet: “…digitaaliset pankkipalvelut…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
93
Helsingin Sanomien videopelidiskursseja 1990–2017
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
94
Kirjallisuuden teknologiat : viisi näkökulmaa medioihin ja materiaalisuuteen fiktiivisten tekstien tutkimuksessa
Julkaistu 2003Aiheet: Hae kokoteksti
Pro gradu -
95
Videopelit oppimisen tukena : opettajien ja peliavusteisen opetuksen asiantuntijoiden näkemyksiä
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
96
Pelihahmojen tunnereaktiot sekä pelaajan toiminnan vaikutus niihin lapsille suunnatuissa digitaalisissa peleissä
Julkaistu 2025Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
97
-
98
Tieto- ja viestintätekniikan käyttötaitojen opetus pelillisesti
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
99
Opetuspelit aikuisten kielenopetuksessa : hyödyt ja haasteet
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
100
Videopelien sosioemotionaaliset vaikutukset ikäihmisiin : systemaattinen kirjallisuuskatsaus
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö