Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 172
- pelit 75
- videopelit 61
- digital games 55
- pelaaminen 52
- 601 45
- oppiminen 39
- Information Systems Science 37
- Tietojärjestelmätiede 37
- tietokonepelit 37
- pelitutkimus 33
- Englannin kieli 32
- English 32
- Mathematical Information Technology 31
- Tietotekniikka 31
- 301 30
- video games 29
- 602 28
- englannin kieli 25
- kielen oppiminen 24
- oppimispelit 23
- language learning 20
- English language 19
- games 17
- narratiivisuus 17
- computer games 16
- digitalisaatio 16
- pelisuunnittelu 16
- pelaajat 14
- pelillistäminen 14
-
201
The experienced effects of non-educational digital games on English language learning motivation
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
202
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Linkki verkkoaineistoon
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
203
-
204
Developing digital portfolios for childhood education
Julkaistu 2022Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
205
-
206
Building “Bridges” : metonymy and the integrity of cohesion in the video game Death Stranding
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
207
-
208
Quality in videogames : good design practices
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
209
Exploring music induced anxiety in virtual reality games : a literature review
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
210
Informal language and culture learning affordances in the video game Hades by Supergiant Games
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
211
Point, click, learn, repeat : a teaching package utilizing Old School RuneScape for curricular language learning
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
212
Free-to-Switch? : Consumer Switching Behavior in Freemium Mobile Games
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
213
-
214
The English oral language functions used by Finnish players in Counter-Strike: Global Offensive
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
215
Potential of The Sims 4 video game for English as a foreign language learning
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
216
The unknown player : accommodation behaviour in real-time strategy gaming communities
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
217
Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games
Julkaistu 2015Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
218
Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games
Julkaistu 2015Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
219
-
220
Exploring the potential of video games for enhancing English spoken and written communication skills
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö