Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 172
- pelit 75
- videopelit 61
- digital games 55
- pelaaminen 52
- 601 45
- oppiminen 39
- Information Systems Science 37
- Tietojärjestelmätiede 37
- tietokonepelit 37
- pelitutkimus 33
- Englannin kieli 32
- English 32
- Mathematical Information Technology 31
- Tietotekniikka 31
- 301 30
- video games 29
- 602 28
- englannin kieli 25
- kielen oppiminen 24
- oppimispelit 23
- language learning 20
- English language 19
- games 17
- narratiivisuus 17
- computer games 16
- digitalisaatio 16
- pelisuunnittelu 16
- pelaajat 14
- pelillistäminen 14
-
181
Fulfilling gaming experience without being fully immersed
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
182
From basements to stadiums : representations of esports in online newspapers
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
183
Finnish upper-secondary school students’ perspectives on the benefits of gaming for their English proficiency
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
184
Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
185
Digitaalisuuden vaikutus keskittymiseen esikouluikäisillä lapsilla
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
186
Secondary school students' views of video games' effect on language learning
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
187
Old world blues : how Fallout communicates its post-nuclear environment
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
188
Does horror game music make you anxious? : exploring horror music’s effect on players: a mixed methods study
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
189
Playing horror : narrative and genre in Valve's Left 4 Dead Series
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
190
-
191
-
192
Digital Game-Based-Learning in Early Foreign Language Teaching : Perceptions of teachers
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
193
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
194
The making of a serious game : perspectives from stakeholders
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
195
The Effects of Educational Video Games on Adult Language Learners
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
196
-
197
”You’ve got a quest!” : a material package for using elements of MMORPG-games in elementary school ELT
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
198
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
199
The use of digital analytics for measuring and optimizing digital marketing performance
Julkaistu 2016Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
200
The use of digital analytics for measuring and optimizing digital marketing performance
Julkaistu 2016Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja