Aihe-ehdotuksia
- ansaintamalli 6
- Information Systems Science 5
- Tietojärjestelmätiede 5
- 601 3
- itsehallittava identiteetti 2
- liiketoiminta 2
- Mathematical Information Technology 1
- Tietotekniikka 1
- Tunne asiakkaasi 1
- Tunne yrityksesi 1
- asiakasyritys 1
- digitaalinen lompakko 1
- digitaalinen yrityslompakko 1
- digitalisaatio 1
- eKuitti 1
- free-to-play 1
- identiteetti 1
- ilmaispeli 1
- lompakot 1
- loot box 1
- mobiilisovellukset 1
- mobiilisovellusmarkkinat 1
- organisaatiot 1
- osallistumistalous 1
- ostomotiivi 1
- peliriippuvuus 1
- sosiaalinen media 1
- uhkapelit 1
- videopelit 1
- virtuaalihyödyke 1
-
1
Mobiilisovellusten ansaintamallit ja niihin liittyvät kehityssuunnat mobiilisovellusmarkkinoilla
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2
Miksi pelien virtuaalihyödykkeitä ostetaan?
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
3
Sosiaalinen media ja sen käyttö liiketoiminnassa
Julkaistu 2009Aiheet: “…ansaintamalli…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
4
Digitaalisen yrityslompakon ansaintamallit erikokoisten asiakasyritysten näkökulmasta
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
5
Free-to-play ja loot boxit : virtuaaliset esineet videopelien ansaintamallina
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
6
Digitaalisten yrityslompakoiden potentiaalisimmat ansaintamallit asiakasorganisaatioiden näkökulmasta
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu