Aihe-ehdotuksia
- videopelit 206
- pelit 83
- video games 69
- digitaaliset pelit 60
- Englannin kieli 50
- English 50
- 301 49
- Mathematical Information Technology 49
- Tietotekniikka 49
- tietokonepelit 49
- 602 46
- Information Systems Science 43
- Tietojärjestelmätiede 43
- 601 41
- pelaaminen 37
- englannin kieli 33
- digital games 28
- kielen oppiminen 28
- pelitutkimus 28
- English language 22
- language learning 22
- games 21
- oppiminen 18
- musiikki 14
- nuoret 13
- learning 12
- pelaajat 12
- pelimusiikki 12
- narratiivisuus 11
- tekoäly 11
-
141
Konsolipelaamisen määrän yhteydet nuorten kokemaan unen riittävyyteen ja koulumenestykseen
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
142
Affordanssien soveltaminen ja tulkinta dynaamisten videopelien kontekstissa
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
143
-
144
“We don’t need anyone to tell us what to do.” : the power relations in Assassin’s Creed II
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
145
Gender representations in Uncharted 4: A Thief's End
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
146
Bottien havaitseminen massiivisissa verkkoroolipeleissä pelaajahahmon käytösanalyysin avulla
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
147
Coping to play : the effect of user-driven innovations on user experience in games
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
148
Exergame-based rehabilitation in older adults specifically after total knee replacement
Julkaistu 2023Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
149
Sosiaalisen vuorovaikutuksen vaikutus verkkopelikokemukseen
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
150
Text, language & literature of fictional worlds : analysis of the language of Skyrim and roleplaying video games
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
151
-
152
A trap, “just fine”, or a stepping stone to gambling addiction : the discourses of video game loot boxes
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
153
-
154
Verbal abuse in online multiplayer gaming : a survey of its prevalence and effects on the playing experience
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
155
Kirjaesineiden muoto ja merkitys Disco Elysium -videopelissä
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
156
The effect of musical tempo on video game performance
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
157
Linguistic representation of ethnicities in Assassin's Creed: Black Flag
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
158
Learning English through video games : Finnish learners' experiences
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
159
Here be queers : LGBT+ representations in Dragon Age: Inquisition
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
160
'They are totally everyday stuff' : teachers' perspectives on using video games in the language classroom
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö