Aihe-ehdotuksia
- videopelit 206
- pelit 83
- video games 69
- digitaaliset pelit 60
- Englannin kieli 50
- English 50
- 301 49
- Mathematical Information Technology 49
- Tietotekniikka 49
- tietokonepelit 49
- 602 46
- Information Systems Science 43
- Tietojärjestelmätiede 43
- 601 41
- pelaaminen 37
- englannin kieli 33
- digital games 28
- kielen oppiminen 28
- pelitutkimus 28
- English language 22
- language learning 22
- games 21
- oppiminen 18
- musiikki 14
- nuoret 13
- learning 12
- pelaajat 12
- pelimusiikki 12
- narratiivisuus 11
- tekoäly 11
-
81
Ympäristökerronnan käyttö selviytymiskauhupeleissä : tapausesimerkki Resident Evil 7: Biohazard
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
82
"Every fight is our fight" : Call of duty: Modern warfare -videopelit sodan narratiiveina
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
83
"Mä koitan olla kutsumatta niit infectedeiks koska anglismi" : code-switching in Finnish online gaming videos
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
84
Proseduraalinen sisällön tuottaminen videopelien tasosuunnittelussa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
85
Oppiva tekoäly moderneissa videopeleissä
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
86
Tunteista tekoälyyn ja musiikiksi : generatiivisen pelimusiikin tutkimus 2020-luvulla
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
87
Peliteoria osana videopelien suunnitteluprosessia
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
88
Faniyhteisöjen vaikutus videopeleihin ja e-urheiluun
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
89
Kolmannen osapuolen videopelipalvelimien isännöintipalvelut
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
90
Free-to-play ja loot boxit : virtuaaliset esineet videopelien ansaintamallina
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
91
Reitinhakualgoritmien käyttö videopeleissä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
92
Virtuaalihyödykkeiden vaikutukset pelien käyttäjätyytyväisyyteen
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
93
Helsingin Sanomien videopelidiskursseja 1990–2017
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
94
2D-pelihahmon animointi käänteiskinematiikalla
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
95
Musiikinopetuspelin suunnittelu ja toteuttaminen
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
96
Videopelit oppimisen tukena : opettajien ja peliavusteisen opetuksen asiantuntijoiden näkemyksiä
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
97
"It was all fun and games" : perceptions of English vocabulary acquisition via playing video games
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
98
Ketterien menetelmien hyödyntäminen videopelien julkaisun jälkeisessä ylläpitoprosessissa
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
99
Narratiivisten videopelien kehittyminen
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
100
Video games as new tools for political persuasion : web games of the Estonian Centre Party
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu