Aihe-ehdotuksia
- pelitutkimus 74
- pelit 35
- digitaaliset pelit 30
- videopelit 28
- tietokonepelit 17
- digital games 15
- game research 14
- pelisuunnittelu 12
- 602 11
- Mathematical Information Technology 11
- Tietotekniikka 11
- kerronta 10
- video games 10
- Information Systems Science 9
- Tietojärjestelmätiede 9
- game studies 9
- games 9
- narratiivisuus 9
- pelaaminen 9
- 301 8
- 601 8
- Englannin kieli 8
- English 8
- computer games 8
- Kirjallisuus 7
- kertomukset 7
- narratologia 6
- retoriikka 6
- roolipelit 6
- 304 5
-
41
Narratiivinen suunnittelu seikkailupeligenren näkökulmasta ja pelikäsikirjoittaminen
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
42
Tarinan ja henkilöhahmon muodostuminen Golden Compass -PC-pelissä
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti
Pro gradu -
43
Lisätyn digitaalisen sisällön vaikutus ja merkittävyys fyysisten pelien pelikokemuksessa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
44
Musiikki pelin ytimen ja kuoren välissä : videopelimusiikki peliretoriikkana
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
45
Kun suomeksi ei ole HP:ta : lainasanoja ja insertioita onlinepelitilanteessa
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
46
-
47
The Army Game Project : creating an artefact of war
Julkaistu 2009Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
48
Tarina, joka on koettava : narratiivisten tutkimispelien taustat, tarinat ja kerronta
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
49
Kuluttajayhteisöt fantasiaurheilupeleissä
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
50
Female players’ perceptions of playing video games and their effect on language learning
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
51
Independent games : what they are and are they different
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
52
“We don’t need anyone to tell us what to do.” : the power relations in Assassin’s Creed II
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
53
Kirjaesineiden muoto ja merkitys Disco Elysium -videopelissä
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
54
Linguistic representation of ethnicities in Assassin's Creed: Black Flag
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
55
Tarinan ja henkilöhahmon muodostuminen Golden Compass -PC-pelissä
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
56
Ludus and civilisation : play as an emancipatory concept from the perspective of critical theory
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
57
-
58
-
59
Systems & design thinking : from practice to theory in game design
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
60
The construction of Assassin’s Creed: Syndicate characters as gendered and classed
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu