Aihe-ehdotuksia
- pelit 283
- digitaaliset pelit 172
- videopelit 110
- Tietotekniikka 102
- Mathematical Information Technology 101
- 602 85
- pelaaminen 71
- tietokonepelit 71
- digital games 55
- pelitutkimus 52
- 601 47
- oppiminen 46
- Information Systems Science 43
- Tietojärjestelmätiede 43
- Englannin kieli 42
- English 42
- 301 40
- games 39
- pelisuunnittelu 38
- video games 37
- englannin kieli 32
- pelillistäminen 31
- opetus 30
- kielen oppiminen 29
- oppimispelit 29
- pelaajat 26
- English language 25
- language learning 23
- narratiivisuus 19
- nuoret 19
-
121
-
122
-
123
Lohkoketjuteknologian hyödyntäminen peliteollisuudessa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
124
Ansaintamallit videopeliteollisuudessa : hyödyt ja ongelmat
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
125
-
126
Long short-term memory ja pelit tekoälytutkimuksessa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
127
Videopeliäänten käyttö pelitiedon välittämiseen – esimerkkinä Dota 2 -peli
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
128
Kolmiulotteisen maaston generointi peleissä
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
129
Alle kouluikäisille lapsille suunnattujen oppimispelien ominaisuudet ja kehityskohdat
Julkaistu 2025Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
130
Digitaalisten pelien käyttö alakoulun opetuksessa
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
131
"Pelillisyys... se käsittää niin paljon" : opettajien käsityksiä pelillisyydestä
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
132
Sosiaalinen kompetenssi yksin videopelejä pelaavilla kuudesluokkalaisilla
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
133
Tieto- ja viestintätekniikan käyttötaitojen opetus pelillisesti
Julkaistu 2016Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
134
-
135
-
136
Digitaaliset pelit osana alakoululaisen arkea
Julkaistu 2011Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
137
-
138
Vahvistusoppimisen soveltaminen pelitestauksessa
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
139
Pohjoisen mytologian vaikutus digitaalisissa peleissä : Edda-runojen ja visuaalisen analyysin avulla
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
140
Ei-yhteistoiminnallisten pelien sovelluksia langattomissa verkoissa
Julkaistu 2011Aiheet: “…ei-yhteistoiminnalliset pelit…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö