Aihe-ehdotuksia
- pelit 283
- digitaaliset pelit 172
- videopelit 110
- Tietotekniikka 102
- Mathematical Information Technology 101
- 602 85
- pelaaminen 71
- tietokonepelit 71
- digital games 55
- pelitutkimus 52
- 601 47
- oppiminen 46
- Information Systems Science 43
- Tietojärjestelmätiede 43
- Englannin kieli 42
- English 42
- 301 40
- games 39
- pelisuunnittelu 38
- video games 37
- englannin kieli 32
- pelillistäminen 31
- opetus 30
- kielen oppiminen 29
- oppimispelit 29
- pelaajat 26
- English language 25
- language learning 23
- narratiivisuus 19
- nuoret 19
-
341
HTML5 monialustaisessa pelikehityksessä : kaksiulotteiset minipelit Phaser-pelimoottorilla
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
342
MuZero ja mallipohjainen vahvistusoppiminen
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
343
'They are totally everyday stuff' : teachers' perspectives on using video games in the language classroom
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
344
-
345
Learn by playing : a teaching package for L2 learning in different video game genres
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
346
A case study of the linguistic role of emoji in Twitch chat rooms
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
347
-
348
Tarinan ja henkilöhahmon muodostuminen Golden Compass -PC-pelissä
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
349
A critical discourse analysis of LGBTQ+ discourse in the Final Fantasy XIV official forum
Julkaistu 2025Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
350
Investigating the effect of digital game tasks, inducing different levels of involvement load, on the acquisition of vocabulary items
Julkaistu 2020Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
351
Investigating the effect of digital game tasks, inducing different levels of involvement load, on the acquisition of vocabulary items
Julkaistu 2020Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
352
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
353
Gamification in language learning : Teachers ́ perspectives
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
354
Salibandyn pienpeli- ja intervallijuoksuharjoittelun vaikutukset kestävyyssuorituskykyyn
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
355
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
356
Systems & design thinking : from practice to theory in game design
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
357
High-intensity interval training's effect on acute physiological stress responses and esports performance
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
358
From basements to stadiums : representations of esports in online newspapers
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
359
Internationalization, networks and industry related factors : the case of Finnish digital game industry
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
360