Aihe-ehdotuksia
- pelit 278
- digitaaliset pelit 162
- videopelit 110
- Tietotekniikka 99
- Mathematical Information Technology 98
- 602 85
- pelaaminen 67
- tietokonepelit 66
- digital games 55
- pelitutkimus 49
- 601 47
- oppiminen 45
- Information Systems Science 43
- Tietojärjestelmätiede 43
- 301 40
- Englannin kieli 40
- English 40
- games 39
- pelisuunnittelu 37
- video games 36
- englannin kieli 32
- pelillistäminen 31
- opetus 30
- kielen oppiminen 28
- oppimispelit 28
- pelaajat 26
- English language 25
- language learning 23
- narratiivisuus 19
- nuoret 18
-
321
How do MMORPGs facilitate language learning for Finnish EFL students?
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
322
-
323
Finnish gamers’ experiences of multilingualism and language learning in online gaming
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
324
Kirjaesineiden muoto ja merkitys Disco Elysium -videopelissä
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
325
-
326
A trap, “just fine”, or a stepping stone to gambling addiction : the discourses of video game loot boxes
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
327
-
328
HTML5 monialustaisessa pelikehityksessä : kaksiulotteiset minipelit Phaser-pelimoottorilla
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
329
-
330
A case study of the linguistic role of emoji in Twitch chat rooms
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
331
Learn by playing : a teaching package for L2 learning in different video game genres
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
332
The effect of musical tempo on video game performance
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
333
Viihtymistä, kontakteja ja hyötyä : sähköiset mediat kuudesluokkalaisen silmin
Julkaistu 2009Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
334
-
335
'They are totally everyday stuff' : teachers' perspectives on using video games in the language classroom
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
336
MuZero ja mallipohjainen vahvistusoppiminen
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
337
Tarinan ja henkilöhahmon muodostuminen Golden Compass -PC-pelissä
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
338
Investigating the effect of digital game tasks, inducing different levels of involvement load, on the acquisition of vocabulary items
Julkaistu 2020Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
339
Investigating the effect of digital game tasks, inducing different levels of involvement load, on the acquisition of vocabulary items
Julkaistu 2020Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
340
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja