Aihe-ehdotuksia
- pelit 283
- digitaaliset pelit 172
- videopelit 110
- Tietotekniikka 102
- Mathematical Information Technology 101
- 602 85
- pelaaminen 71
- tietokonepelit 71
- digital games 55
- pelitutkimus 52
- 601 47
- oppiminen 46
- Information Systems Science 43
- Tietojärjestelmätiede 43
- Englannin kieli 42
- English 42
- 301 40
- games 39
- pelisuunnittelu 38
- video games 37
- englannin kieli 32
- pelillistäminen 31
- opetus 30
- kielen oppiminen 29
- oppimispelit 29
- pelaajat 26
- English language 25
- language learning 23
- narratiivisuus 19
- nuoret 19
-
221
Virtual goods sales : new requirements for business modelling?
Julkaistu 2009Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
222
"Mä koitan olla kutsumatta niit infectedeiks koska anglismi" : code-switching in Finnish online gaming videos
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
223
Suorituskyvyn parantaminen reaktiivisella funktio-ohjelmoinnilla tehdyissä peleissä
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
224
Proseduraalinen sisällön tuottaminen videopelien tasosuunnittelussa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
225
Agenttien uskottavuus ja tekotyperyys digitaalisissa peleissä
Julkaistu 2012Aiheet: “…pelit…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
226
Pelien mukautuva haaste : dynaaminen vaikeustason säätö
Julkaistu 2025Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
227
Pelitalouden monetisaatiomenetelmien kehitys 2010-luvulla
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
228
Stokastiset pelit, optimaalinen kontrolli ja osittaisdifferentiaaliyhtälöt
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
229
-
230
Ympäristökerronnan käyttö selviytymiskauhupeleissä : tapausesimerkki Resident Evil 7: Biohazard
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
231
Tekoälyn vaikutus haastavuuteen hiiviskelypeleissä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
232
Koneopetetun agentin hyödyntäminen vaikeustason balansointiin bullet hell -peligenressä
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
233
Pelikuvakkeen merkitys pelin kiinnostavuuteen
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
234
-
235
-
236
Resistance against microtransactions in pc games
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
237
-
238
Beyond the pale : gaming controversies and moral panics as rites of passage
Julkaistu 2017Aiheet: “…digitaaliset pelit…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
239
The experienced effects of non-educational digital games on English language learning motivation
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
240
Verkkopelin pelaaminen ja pelaajien vuorovaikutus
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu