Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 1 273
- Tietotekniikka 1 273
- 602 1 042
- tietotekniikka 140
- koneoppiminen 120
- tietoturva 94
- pelit 93
- tekoäly 91
- ohjelmointi 75
- esineiden internet 65
- neuroverkot 62
- algoritmit 60
- opetus 60
- ohjelmistokehitys 56
- videopelit 49
- tietokonepelit 46
- kyberturvallisuus 44
- 302 39
- oppiminen 39
- tieto- ja viestintätekniikka 35
- Internet 34
- käytettävyys 34
- machine learning 33
- ohjelmointikielet 33
- optimointi 28
- tiedonlouhinta 28
- data 27
- pilvipalvelut 26
- testaus 26
- tietokannat 26
-
841
Julkisen hallinnon verkkosivustojen saavutettavuus ja saavutettavuuden riittävyys
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
842
Tulevaisuuden taitojen kehittyminen peleihin perustuvalla oppimisella
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
843
Puettavien teknologioiden sekä tiedonlouhinnan vaikutukset urheiluun
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
844
Syvät konvoluutioneuroverkot kuvien laadun ja resoluution parantamisessa
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
845
-
846
-
847
Koneoppiminen rahoitusmarkkinoiden ennustamisessa
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
848
-
849
-
850
-
851
Ohjelmistotekniikan koulutuksen vastaavuus ohjelmistokehittäjän kompetensseihin
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
852
Maaston proseduraalisen generoinnin menetelmät videopeleissä ja niiden kontrolloitavuus
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
853
P2p-suoratoiston keskeiset saatavuuden ongelmat
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
854
Videopelien väkivaltaisuus ja sen vaikutukset
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
855
-
856
Katsaus tietokonekuvantamisen, -mallintamisen ja -simulaation hyödyntämiseen arkeologiassa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
857
Videopelien käyttöliittymät osana pelimaailmaa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
858
-
859
Koneoppiminen sijoitussalkun optimoinnissa ja sen ongelmat
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
860
Proseduraaliset loputtoman 3D-pelimaaston generoinnin tekniikat
Julkaistu 2025Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö