Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 1 273
- Tietotekniikka 1 273
- 602 1 042
- tietotekniikka 140
- koneoppiminen 120
- tietoturva 94
- pelit 93
- tekoäly 91
- ohjelmointi 75
- esineiden internet 65
- neuroverkot 62
- algoritmit 60
- opetus 60
- ohjelmistokehitys 56
- videopelit 49
- tietokonepelit 46
- kyberturvallisuus 44
- 302 39
- oppiminen 39
- tieto- ja viestintätekniikka 35
- Internet 34
- käytettävyys 34
- machine learning 33
- ohjelmointikielet 33
- optimointi 28
- tiedonlouhinta 28
- data 27
- pilvipalvelut 26
- testaus 26
- tietokannat 26
-
581
Miten Scrum-viitekehyksen käyttäminen vaikuttaa kehittäjien motivaatioon ohjelmistokehitystiimissä?
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
582
Opettajien ja huoltajien kokemuksia Wilmasta palautteenannon välineenä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
583
Ryhmätyö tietotekniikan projektiopetuksessa : systemaattinen kirjallisuuskartoitus
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
584
-
585
Kirjautuminen ja single sign-on -integroinnit tietojärjestelmään
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
586
-
587
Serverless-teknologian hyödyntäminen koneoppimissovellusten tuotannossa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
588
-
589
Kirjallisuuskartoitus virtuaalitodellisuuspeleistä tehdyistä tutkimuksista
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
590
Replikaatiotutkimus ohjelmointikielten syntaksin intuitiivisuudesta
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
591
-
592
Planetaarisen mittakaavan maaston generointi ja reaaliaikainen renderöinti
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
593
Olio-ohjelmoinnin periaatteita ja Wolf-kielen hahmotelma
Julkaistu 2007Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
594
Real-time audio servers on BSD Unix derivatives
Julkaistu 2005Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
595
-
596
Reaaliaikajärjestelmän mallintaminen UML-kuvausmenetelmän avulla
Julkaistu 2002Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
597
Pelillistämisen hyödyntäminen tutkimus- ja yrityskäyttöön suunnatuissa sovelluksissa ja palveluissa
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
598
Kontit ja virtuaalipalvelimet pilvipalvelussa
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
599
Lisätty todellisuus virtuaalisessa työympäristössä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
600