Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 1 253
- Tietotekniikka 1 253
- 602 1 042
- tietotekniikka 139
- koneoppiminen 116
- pelit 92
- tietoturva 92
- tekoäly 85
- ohjelmointi 74
- esineiden internet 63
- opetus 60
- neuroverkot 59
- algoritmit 58
- ohjelmistokehitys 56
- videopelit 49
- tietokonepelit 45
- kyberturvallisuus 41
- 302 39
- oppiminen 38
- tieto- ja viestintätekniikka 35
- Internet 33
- käytettävyys 33
- machine learning 33
- ohjelmointikielet 33
- tiedonlouhinta 28
- data 27
- optimointi 26
- testaus 26
- tietokannat 26
- tietokoneohjelmat 26
-
521
Systemaattinen kirjallisuuskartoitus IT-ammattilaisten emotionaalisesta työuupumuksesta
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
522
Peliteollisuuden trendit ja ilmiöt pelialan työntekijöiden näkökulmasta
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
523
-
524
-
525
Avoimen lähdekoodin projektien kehitystehtävien valmistumisajan arviointi koneoppimismenetelmin
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
526
Opettajien ja huoltajien kokemuksia Wilmasta palautteenannon välineenä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
527
Koneoppimisen hyödyntäminen vesijohtoverkostojen vuotojen hallinnassa : systemaattinen kirjallisuuskartoitus
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
528
Interaktiotyökalun kehittäminen CinetCampus-videotuotantopalveluun
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
529
Ryhmätyö tietotekniikan projektiopetuksessa : systemaattinen kirjallisuuskartoitus
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
530
Tiedonlouhinnan ja koneoppimisen menetelmät verkkohyökkäysten havaitsemisessa
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
531
-
532
Lisätty todellisuus virtuaalisessa työympäristössä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
533
Miten Scrum-viitekehyksen käyttäminen vaikuttaa kehittäjien motivaatioon ohjelmistokehitystiimissä?
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
534
Käyttäjälähtöisen muokattavuuden parantaminen Unity-pelimoottorilla tehdyissä peleissä
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
535
Pelillistämisen hyödyntäminen tutkimus- ja yrityskäyttöön suunnatuissa sovelluksissa ja palveluissa
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
536
Kirjallisuuskartoitus virtuaalitodellisuuspeleistä tehdyistä tutkimuksista
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
537
Kontit ja virtuaalipalvelimet pilvipalvelussa
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
538
NoSQL-tietokannat MMO-pelinkehityksessä
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
539
Miten A*-algoritmia voidaan hyödyntää peleissä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
540
On aika unohtaa salasanat : salasanojen tietoturvahaasteita ja ratkaisuehdotuksia
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö