Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 1 273
- Tietotekniikka 1 273
- 602 1 042
- tietotekniikka 140
- koneoppiminen 120
- tietoturva 94
- pelit 93
- tekoäly 91
- ohjelmointi 75
- esineiden internet 65
- neuroverkot 62
- algoritmit 60
- opetus 60
- ohjelmistokehitys 56
- videopelit 49
- tietokonepelit 46
- kyberturvallisuus 44
- 302 39
- oppiminen 39
- tieto- ja viestintätekniikka 35
- Internet 34
- käytettävyys 34
- machine learning 33
- ohjelmointikielet 33
- optimointi 28
- tiedonlouhinta 28
- data 27
- pilvipalvelut 26
- testaus 26
- tietokannat 26
-
501
Spectrum utilization over licensed and unlicensed bands
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
502
Tiedonlouhinnan ja koneoppimisen menetelmät verkkohyökkäysten havaitsemisessa
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
503
Kerberoitu NFSv4-protokolla Jyväskylän yliopiston Linux-työasemaympäristössä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
504
Kybertoiminnallisuuden havainnointi Suomen Erillisverkot Oy:ssä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
505
Ohjelmistoarkkitehtuurit peleissä : systemaattinen kirjallisuuskatsaus
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
506
Käyttäjälähtöisen muokattavuuden parantaminen Unity-pelimoottorilla tehdyissä peleissä
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
507
Nelipuu ja sen käyttö videonpakkauksessa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
508
Radiotaajuisen etätunnistuksen tietoturvaongelmat esineiden Internetissä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
509
Yksisivuisten web-sovellusten kehittäminen Angular 2 -sovelluskehyksellä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
510
Miten A*-algoritmia voidaan hyödyntää peleissä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
511
Lohkoketjujen potentiaali ja tulevaisuus
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
512
-
513
Lohkoketjuteknologian sovellusmahdollisuudet osana infrastruktuuria
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
514
-
515
Fotorealististen 3D-objektien renderointi ja kompositointi elokuvauksessa
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
516
Proseduraalisen sisällöntuotannon käytön vaikutus pelikokemukseen
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
517
Tarkkaavaisuusmekanismien kehittyminen neuroverkkokääntämisessä
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
518
Loppukäyttäjän yksityisyys IoT-perustaisessa älykodissa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
519
Käyttäjän digitaalisen jalanjäljen hallinta
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
520