Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 1 254
- Tietotekniikka 1 254
- 602 1 042
- tietotekniikka 161
- koneoppiminen 118
- tietoturva 98
- pelit 92
- tekoäly 85
- ohjelmointi 75
- esineiden internet 63
- neuroverkot 61
- opetus 61
- algoritmit 59
- ohjelmistokehitys 59
- videopelit 49
- kyberturvallisuus 45
- tietokonepelit 45
- 302 39
- oppiminen 39
- tieto- ja viestintätekniikka 38
- information technology 35
- machine learning 35
- Internet 33
- käytettävyys 33
- ohjelmointikielet 33
- data 29
- tietojärjestelmät 29
- tiedonlouhinta 28
- tietokoneohjelmat 28
- 601 27
-
461
-
462
Muuntaminen bittikarttakuvasta vektorikuvaksi ja muunnosten sovellusalueita
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
463
Testiautomaation työkalut sulautetuissa järjestelmissä
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
464
Kontaktien jäljityssovelluksiin liittyvät yksityisyyshuolet
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
465
-
466
Virtuaali-idolit sekä niiden yhteisöt ja mahdollisuudet nykykulttuurissa
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
467
Automaattisen tekstinkorjauksen hyötyjä lukihäiriön näkökulmasta
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
468
-
469
Injektioiden turvallisuusuhat ja parhaat keinot niitä vastaan
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
470
-
471
Automaattinen ohjelmointi käyttäen geneettistä ohjelmointia
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
472
Shakin evaluointi tietokoneella ja loppupelitietokannat
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
473
-
474
Syväoppimisen laskennallinen vaativuus
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
475
Ilmastonmuutokseen vaikuttaminen videopelien avulla
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
476
-
477
-
478
Puettavat teknologiat kestävyysurheilussa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
479
-
480