Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 1 254
- Tietotekniikka 1 254
- 602 1 042
- tietotekniikka 161
- koneoppiminen 118
- tietoturva 98
- pelit 92
- tekoäly 85
- ohjelmointi 75
- esineiden internet 63
- neuroverkot 61
- opetus 61
- algoritmit 59
- ohjelmistokehitys 59
- videopelit 49
- kyberturvallisuus 45
- tietokonepelit 45
- 302 39
- oppiminen 39
- tieto- ja viestintätekniikka 38
- information technology 35
- machine learning 35
- Internet 33
- käytettävyys 33
- ohjelmointikielet 33
- data 29
- tietojärjestelmät 29
- tiedonlouhinta 28
- tietokoneohjelmat 28
- 601 27
-
221
Yleinen laskenta grafiikkasuorittimilla
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
222
-
223
UML-mallinnuskieli ja sen hyödyntäminen ohjelmistokehityksessä
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
224
An automatic method for assessing spiking of tibial tubercles associated with knee osteoarthritis
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
225
Jalkapallo-otteluiden lopputuloksien ennustaminen tekoälyn ja koneoppimisen avulla
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
226
Informaatiotulvan hallitseminen tekoälyllä
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
227
Ihmisen ominaisuudet ihmisen ja koneen automatisoidussa erottamisessa
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
228
Palvelunestohyökkäysten havainnointi ja torjuminen tilastollisilla menetelmillä
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
229
Huijaussivustot ja web-sivustojen luotettavuus
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
230
Koneoppimisen hyödyntäminen konenäössä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
231
Funktio-ohjelmoinnin hyödyntäminen peliohjelmoinnissa
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
232
Hajautetun projektin onnistunut johtaminen
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
233
Entity Framework 6:n tuki eri tietokannoille
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
234
Miksi pelien virtuaalihyödykkeitä ostetaan?
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
235
Yleiskatsaus Botnetteihin ja C&C-liikenteeseen
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
236
Huijauksenestot käyttöjärjestelmän ytimessä : tarkoitukset ja riskit
Julkaistu 2025Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
237
Käyttäjäkeskeinen suunnittelu mobiilisovellusten kehittämisessä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
238
Sovelluskoodin uudelleenjärjestelyn priorisointi ja hyödyllisyys
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
239
Sähköisten ylioppilaskirjoitusten tuomat vaatimukset ja muutokset lukio-opetukseen
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
240