Aihe-ehdotuksia
- Information Systems Science 2 548
- Tietojärjestelmätiede 2 547
- 601 1 890
- tietojärjestelmät 221
- tietoturva 156
- tekoäly 134
- teknologia 126
- käytettävyys 118
- Master's Degree Programme in Information Systems 117
- digitalisaatio 114
- sosiaalinen media 114
- ohjelmistokehitys 111
- Tietojärjestelmätieteen maisteriohjelma 109
- yritykset 92
- ketterät menetelmät 90
- käyttäjäkokemus 85
- käyttöönotto 85
- koneoppiminen 83
- pilvipalvelut 82
- kyberturvallisuus 80
- verkkokauppa 74
- liiketoiminta 73
- organisaatiot 73
- toiminnanohjausjärjestelmät 70
- markkinointi 69
- teknostressi 62
- tietotekniikka 61
- big data 60
- johtaminen 55
- terveydenhuolto 55
-
2661
-
2662
Discovering Business Processes from Unstructured Text
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2663
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2664
User interface design for children and youth : websites and applications to promote mental health and wellbeing
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2665
-
2666
Investigating the causal mechanisms underlying the customization of software development methods
Julkaistu 2017Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
2667
Dual information systems : the complicated relationship of hedonic and utilitarian values
Julkaistu 2020Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
2668
Konekääntämisen menetelmät englanti–suomi-konekäännöksessä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2669
Value formation and service switching behaviour in Finnish retail service systems
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2670
The Effects of Educational Video Games on Adult Language Learners
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2671
Chronically Ill and Online Peer-to-Peer Support
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2672
-
2673
The impact of user acceptance in the efficacy of digital therapeutics
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2674
Intentiolähtöinen lähestymistapa käytettävyyttä koskevien vaatimusten määrittelyyn : kuluttajamarkkinoille suunnatun innovatiivisen ohjelmistotuotteen vuorovaikutussuunnittelu...
Julkaistu 2012Aiheet: “…innovative consumer information systems…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
2675
Kannustin, koriste ja liikkujan kaveri : tutkimus liikuntateknologian käyttäjyydestä
Julkaistu 2017Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
2676
Value creation of well-being data : opportunities for a national personal health record
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2677
The utilization of crowdsourcing in video game development in the Finnish video game industry
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2678
Natural language processing In chatbot development : how does a chatbot process language?
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2679
-
2680
Challenges in software project cost estimation : a comparative case study
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu