Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 1 273
- Tietotekniikka 1 273
- 602 1 042
- tietotekniikka 162
- koneoppiminen 122
- tietoturva 100
- pelit 93
- tekoäly 91
- ohjelmointi 76
- esineiden internet 65
- neuroverkot 64
- algoritmit 61
- opetus 61
- ohjelmistokehitys 59
- videopelit 49
- kyberturvallisuus 48
- tietokonepelit 46
- oppiminen 40
- 302 39
- tieto- ja viestintätekniikka 38
- information technology 35
- machine learning 35
- Internet 34
- käytettävyys 34
- ohjelmointikielet 33
- data 29
- tietojärjestelmät 29
- optimointi 28
- pilvipalvelut 28
- tiedonlouhinta 28
-
521
Kerberoitu NFSv4-protokolla Jyväskylän yliopiston Linux-työasemaympäristössä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
522
Kybertoiminnallisuuden havainnointi Suomen Erillisverkot Oy:ssä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
523
Ohjelmistoarkkitehtuurit peleissä : systemaattinen kirjallisuuskatsaus
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
524
Käyttäjälähtöisen muokattavuuden parantaminen Unity-pelimoottorilla tehdyissä peleissä
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
525
Nelipuu ja sen käyttö videonpakkauksessa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
526
Radiotaajuisen etätunnistuksen tietoturvaongelmat esineiden Internetissä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
527
Yksisivuisten web-sovellusten kehittäminen Angular 2 -sovelluskehyksellä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
528
Miten A*-algoritmia voidaan hyödyntää peleissä
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
529
Lohkoketjujen potentiaali ja tulevaisuus
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
530
-
531
Lohkoketjuteknologian sovellusmahdollisuudet osana infrastruktuuria
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
532
-
533
Fotorealististen 3D-objektien renderointi ja kompositointi elokuvauksessa
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
534
Proseduraalisen sisällöntuotannon käytön vaikutus pelikokemukseen
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
535
Tarkkaavaisuusmekanismien kehittyminen neuroverkkokääntämisessä
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
536
Loppukäyttäjän yksityisyys IoT-perustaisessa älykodissa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
537
Käyttäjän digitaalisen jalanjäljen hallinta
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
538
-
539
Kyberresilienssin rooli sosiaalihuollon organisaatioiden toiminnassa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
540