Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 42
- English 42
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 33
- Markkinointi 33
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- Master's Degree Programme in Digital Marketing and Corporate Communication 20
-
121
The representation of sexual signs in Chinese Durex TV commercial : a semiotic approach
Julkaistu 2010Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
122
Teaching English through digital exercises : a material package for upper secondary EFL teachers
Julkaistu 2023Aiheet: “…digital exercises…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
123
Professionals in value co-creation through digital healthcare services
Julkaistu 2018Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
124
-
125
Suomalaiset nuoret verkkolehtien kuluttajina
Julkaistu 2017Aiheet: “…digital natives…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
126
The role of age and life course stage in digital consumption
Julkaistu 2018Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
127
-
128
Digital Content Marketing in Communicating Green Initiatives of Sustainable B2B Companies in Sweden
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
129
Validation of the breast cancer Analysis Protocol Packages (APPs) for the determination of estrogen and progesterone receptors (ER, PR), human epidermal growth factor recep- tor 2...
Julkaistu 2022Aiheet: “…digital pathology…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
130
Promotional sweepstakes' potential to engage customers on Facebook
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
131
Dark patterns and their use in e-commerce
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
132
Engaging digital natives
Julkaistu 2012Aiheet: “…digital natives…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
133
Cultural heritage in social media : Museum of Photography
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
134
Finnish upper-secondary school students’ perspectives on the benefits of gaming for their English proficiency
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
135
Digitaalisuuden vaikutus keskittymiseen esikouluikäisillä lapsilla
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
136
Perceptions of content marketing : case study on Finnish companies
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
137
-
138
Tekniikoita digitaalisten valokuvien aitouden arvioimiseen
Julkaistu 2009Aiheet: “…digital image forensics…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
139
Digital innovations in fashion : mapping the co-evolution of technological advancements and fashion industry
Julkaistu 2023Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
140
The quality of life in the Finnish game industry
Julkaistu 2013Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu