Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 42
- English 42
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 33
- Markkinointi 33
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- Master's Degree Programme in Digital Marketing and Corporate Communication 20
-
101
Explaining digital service users’ pursuit of value : a value co-creation and co-destruction perspective
Julkaistu 2020Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
102
Acceptance of Remote Appointment and Virtual Doctor Services : Reasons for Low Acceptance and Possible Incentives to Promote Use in Digital Health
Julkaistu 2023Aiheet: “…digital health…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
103
Entering post-otaku : approaching the Internet era in the light of otaku
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
104
-
105
Marketing automation supporting sales
Julkaistu 2016Aiheet: “…Digital marketing…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
106
Tarinan ja henkilöhahmon muodostuminen Golden Compass -PC-pelissä
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
107
-
108
What makes people trust new technologies? : the influence of trust in intention to use digital services
Julkaistu 2023Aiheet: “…digital trust…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
109
IT operational models in private health care
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
110
-
111
-
112
Finnish fandom of Japanese popular culture : what are the Finns doing for anime, manga, and J-rock?
Julkaistu 2010Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
113
Value co-creation and co-destruction in identity and access management service platform : case study
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
114
Digitaaliset rajoitukset tietokonepelien suojauksessa
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
115
Muutokset digitaalisten mainosnäyttöjärjestelmien sisällössä ja sisällön sekä järjestelmän hallinnassa
Julkaistu 2012Aiheet: “…digital signage…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
116
Digitaalisten kuvaväärennösten tunnistaminen JPEG-pakkausta hyödyntäen
Julkaistu 2010Aiheet: “…digital image forensics…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
117
Streaming era digital media piracy : an integration of three theoretical perspectives
Julkaistu 2018Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
118
A cultural analysis of the visual signs in the Zapatistas websites
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
119
Marimekko : gender and nation through text and image - an international perspective
Julkaistu 2007Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
120
Museum24 : collaborative writing as a method in local cultural heritage preservation
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu