Aihe-ehdotuksia
- digitaaliset pelit 62
- digital games 59
- 319 51
- 601 51
- Digital Culture (maisteriohjelma) 51
- International Master's Degree Programme in Digital Culture 51
- Tietojärjestelmätiede 47
- Information Systems Science 45
- Englannin kieli 41
- English 41
- digitaalinen markkinointi 41
- digital marketing 39
- sosiaalinen media 39
- digitalisaatio 38
- 301 36
- 20423 33
- Marketing 32
- Markkinointi 32
- videopelit 32
- video games 31
- markkinointi 28
- kielen oppiminen 27
- englannin kieli 26
- pelit 26
- English language 23
- language learning 23
- marketing 23
- social media 22
- oppiminen 21
- games 20
-
61
Transmedia storytelling and Lost path to success
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
62
iPro user : a case study of pro-am photographers in Malaysia travel magazine
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
63
Digital rights management : blockchain and digital music content management
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
64
Playing horror : narrative and genre in Valve's Left 4 Dead Series
Julkaistu 2013Aiheet: “…Digital Games…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
65
-
66
Fan's affect for music record formats : from vinyl LP to MP3
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
67
-
68
Study of Zumba game playing experience, related to previous knowledge of Zumba
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
69
National imagery in Finnish folk metal : lyrics, Facebook and beyond
Julkaistu 2014Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
70
Psychologists’ and psychology students’ attitudes about gaming, problematic gaming, and the new diagnosis for gaming disorder
Julkaistu 2022Aiheet: “…digital gaming…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
71
Integrated Domain Model for Digital Rights Management
Julkaistu 2006Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
72
-
73
-
74
In order to enable meaningful playing : how to support player's learning through digital game narrative design
Julkaistu 2017Aiheet: Yhteenveto-osa ja 2 eripainosta
Väitöskirja -
75
Independent games : what they are and are they different
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
76
Connected vehicles : can V2V communication and internet connectivity improve safety?
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
77
-
78
-
79
Audiovisual heritage and digitisation : a case study of Pori Jazz Festival
Julkaistu 2007Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
80
Suomalaiset nuoret verkkolehtien kuluttajina
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu