Aihe-ehdotuksia
- 602 1 043
- Mathematical Information Technology 1 042
- Tietotekniikka 1 042
- tietotekniikka 129
- koneoppiminen 112
- tietoturva 83
- pelit 79
- tekoäly 78
- ohjelmointi 68
- esineiden internet 61
- algoritmit 56
- neuroverkot 56
- ohjelmistokehitys 53
- opetus 52
- videopelit 46
- tietokonepelit 42
- kyberturvallisuus 40
- machine learning 33
- Internet 32
- käytettävyys 31
- ohjelmointikielet 31
- oppiminen 31
- tieto- ja viestintätekniikka 31
- tiedonlouhinta 28
- data 27
- tietokannat 26
- pilvipalvelut 25
- tietokoneohjelmat 25
- optimointi 24
- pelillistäminen 24
-
521
Aktiivitaulun käyttö toisen asteen ammatillisessa oppilaitoksessa
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
522
Image analysis with environmental applications
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
523
Sosiaalisten verkkosovellusten tietoturva
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
524
Aktiivitaulun käyttäjäystävällisyydestä
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
525
Oppimistyylien merkitys videoteknologiaa hyödyntävässä opetuksessa
Julkaistu 2007Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
526
Prosessien välinen kommunikointi suorituskykyä vaativissa järjestelmissä
Julkaistu 2007Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
527
Aikuiskoulutuksen monimuotoistaminen koulutusteknologian avulla : case Kokkolan yliopistokeskus
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
528
Reusable digital learning material production
Julkaistu 2003Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
529
Mobiiliteknologian käytön ja käyttöönoton ongelmia vieraiden kielten opetuksessa
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
530
Lukusilta.fi-sivuston käytettävyystestaus kognitiivista läpikäyntiä ja ääneen ajattelua hyödyntäen
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
531
Opetusmateriaalien tekijänoikeudet digitaalisissa oppimisalustoissa
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
532
Suorituskyvyn parantaminen reaktiivisella funktio-ohjelmoinnilla tehdyissä peleissä
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
533
Reitinhakualgoritmien käyttö videopeleissä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
534
-
535
Matematiikan kirjoittaminen verkko-oppimisympäristöissä : erilaisia menetelmiä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
536
IoT:n hyödyntäminen koulutusjärjestelmässä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
537
Ohjelmoinnillinen ajattelu ja sen haasteet opetuksessa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
538
Puettavan teknologian tietoturvaongelmat ja käyttäjän yksityisyys
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
539
Miksi Java-ohjelmointikielessä on funktiokielistä lainattuja ominaisuuksia
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
540
Web-sovelluksen haavoittuvuustestauksen automatisointi
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö