Aihe-ehdotuksia
- 602 1 043
- Mathematical Information Technology 1 042
- Tietotekniikka 1 042
- tietotekniikka 129
- koneoppiminen 112
- tietoturva 83
- pelit 79
- tekoäly 78
- ohjelmointi 68
- esineiden internet 61
- algoritmit 56
- neuroverkot 56
- ohjelmistokehitys 53
- opetus 52
- videopelit 46
- tietokonepelit 42
- kyberturvallisuus 40
- machine learning 33
- Internet 32
- käytettävyys 31
- ohjelmointikielet 31
- oppiminen 31
- tieto- ja viestintätekniikka 31
- tiedonlouhinta 28
- data 27
- tietokannat 26
- pilvipalvelut 25
- tietokoneohjelmat 25
- optimointi 24
- pelillistäminen 24
-
461
Tietokoneshakin kehitys Deep Bluesta AlphaZeroon
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
462
SQL-tietokantojen suojaaminen tietoturvauhilta
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
463
Liikepahoinvoinnin vähentäminen virtuaalitodellisuudessa ohjelmointiratkaisujen tai käyttäjän toimien avulla
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
464
Elm-ohjelmointikieli web-käyttöliittymien ohjelmoinnissa
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
465
Bitcoinin skaalautuvuusongelman ratkaisuehdotukset
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
466
React native ja Xamarin alustariippumattomassa mobiilikehityksessä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
467
Bitcoin mallina lohkoketjun toimintaperiaatteisiin
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
468
Läpinäkyvyyden reaaliaikaisen renderöimisen perusteet
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
469
Dokumenttien luokittelu luonnollisen kielen prosessointimenetelmillä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
470
-
471
Videopelien ja pelillistämisen hyödyt lukuaineiden ja vieraiden kielten opetuksessa
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
472
Vahvistettu oppiminen ja sen sovellukset
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
473
Agenttipohjainen proseduraalinen maaston generointi peleissä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
474
Sotilaan monitorointi taistelukentällä hyödyntäen IoT-laitteita
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
475
-
476
Virtuaalitodellisuus mielenterveyskuntoutuksessa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
477
Proseduraalinen tehtävien luonti peleissä
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
478
Virtuaalitodellisuuden vuorovaikutustekniikat ja käytettävyys
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
479
Sensorimotoriset rytmit EEG-pohjaisten aivo-tietokoneliittymien ohjaussignaaleina
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
480
Toistuvien neuroverkkojen vertailu osakehintojen ennustamisessa
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö