Aihe-ehdotuksia
- 602 1 043
- Mathematical Information Technology 1 042
- Tietotekniikka 1 042
- tietotekniikka 129
- koneoppiminen 112
- tietoturva 83
- pelit 79
- tekoäly 78
- ohjelmointi 68
- esineiden internet 61
- algoritmit 56
- neuroverkot 56
- ohjelmistokehitys 53
- opetus 52
- videopelit 46
- tietokonepelit 42
- kyberturvallisuus 40
- machine learning 33
- Internet 32
- käytettävyys 31
- ohjelmointikielet 31
- oppiminen 31
- tieto- ja viestintätekniikka 31
- tiedonlouhinta 28
- data 27
- tietokannat 26
- pilvipalvelut 25
- tietokoneohjelmat 25
- optimointi 24
- pelillistäminen 24
-
341
Sulautuva opetus Jyväskylän yliopistossa, opiskelijanäkökulma
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
342
DGA detection using machine learning methods
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
343
Spectrum utilization over licensed and unlicensed bands
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
344
Tiedonlouhinnan ja koneoppimisen menetelmät verkkohyökkäysten havaitsemisessa
Julkaistu 2016Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
345
Kerberoitu NFSv4-protokolla Jyväskylän yliopiston Linux-työasemaympäristössä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
346
Kybertoiminnallisuuden havainnointi Suomen Erillisverkot Oy:ssä
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
347
Ohjelmistoarkkitehtuurit peleissä : systemaattinen kirjallisuuskatsaus
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
348
Käyttäjälähtöisen muokattavuuden parantaminen Unity-pelimoottorilla tehdyissä peleissä
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
349
Nelipuu ja sen käyttö videonpakkauksessa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
350
Lohkoketjujen potentiaali ja tulevaisuus
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
351
-
352
Lohkoketjuteknologian sovellusmahdollisuudet osana infrastruktuuria
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
353
Proseduraalisen sisällöntuotannon käytön vaikutus pelikokemukseen
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
354
Tarkkaavaisuusmekanismien kehittyminen neuroverkkokääntämisessä
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
355
Loppukäyttäjän yksityisyys IoT-perustaisessa älykodissa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
356
Käyttäjän digitaalisen jalanjäljen hallinta
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
357
-
358
Kyberresilienssin rooli sosiaalihuollon organisaatioiden toiminnassa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
359
-
360