Aihe-ehdotuksia
- lisätty todellisuus 30
- todellisuus 26
- Tietojärjestelmätiede 18
- Information Systems Science 16
- virtuaalitodellisuus 13
- 601 12
- augmented reality 8
- käytettävyys 7
- käyttäjäkokemus 7
- filosofia 6
- journalismi 6
- taide 6
- kirjallisuus 5
- mobiilisovellukset 5
- 304 4
- 602 4
- Kirjallisuus 4
- Literature 4
- Mathematical Information Technology 4
- Tietotekniikka 4
- dokumenttielokuvat 4
- eksistenssi 4
- mobiilipalvelut 4
- ruumiillisuus 4
- teknologia 4
- tulkinta 4
- user experience 4
- 311 3
- 3133 3
- AR 3
-
1
-
2
Lisätyn todellisuuden yleistyminen kuluttajan arjessa
Julkaistu 2017Aiheet: “…lisätty todellisuus…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
3
Lisätty todellisuus virtuaalisessa työympäristössä
Julkaistu 2018Aiheet: “…lisätty todellisuus…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
4
Lisättyyn todellisuuteen perustuvien ohjelmistojen liiketoimintamallit
Julkaistu 2017Aiheet: “…Lisätty todellisuus…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
5
Lisätyn todellisuuden pelien vaikutus fyysiseen aktiivisuuteen
Julkaistu 2018Aiheet: “…lisätty todellisuus…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
6
Pimeyden voimat ja totuuden valo : dokumenttielokuvan perinne ja tekijän strategiat Tanjuska ja 7 perkelettä -elokuvassa
Julkaistu 1999Aiheet: Hae kokoteksti
Pro gradu -
7
Käyttöliittymälaitteet autismikirjonkuntoutukseen suunnitelluissa laajennetun todellisuuden järjestelmissä
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
8
-
9
-
10
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
11
Kielen ja todellisuuden suhteen ongelma Jyrki Kiiskisen romaanisssa Kaamos
Julkaistu 2002Aiheet: Hae kokoteksti
Pro gradu -
12
-
13
Katsaus lisätyn todellisuuden pelien tutkimukseen
Julkaistu 2015Aiheet: “…lisätty todellisuus…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
14
Metafora, taide ja todellisuus Torgny Lindgrenin romaaneissa Hummelhonung, Pölsan ja Dorés Bibel
Julkaistu 2008Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiLisensiaatintyö -
15
Mitä yhteistä on vitsillä ja uutisella? : komiikka todellisuuden tuottamisen tapana ja journalismin välineenä: teoreettista erittelyä
Julkaistu 2009Aiheet:Lisensiaatintyö -
16
-
17
Lisätyn todellisuuden ja virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen kuluttajaverkkokaupassa
Julkaistu 2020Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
18
Oppilashuoltotyö - yksinpuurtamisesta yhteisöllisyyteen : opettajien näkemyksiä oppilashuoltotyöstä
Julkaistu 2005Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
19
Lisätyn todellisuuden hyödyntäminen ja käyttöönotto teollisuudessa
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
20
Lisätyn todellisuuden emotionaalinen käyttäjäkokemus kuluttajaelektroniikan verkkokaupassa
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu