Aihe-ehdotuksia
- Mathematical Information Technology 16
- Tietotekniikka 16
- 602 11
- pelit 11
- proseduraalinen 5
- generointi 4
- tietokonepelit 4
- maasto 3
- proseduraalinen generointi 3
- videopelit 3
- kohina 2
- matemaattinen ajattelu 2
- ohjelmointi 2
- pelaaminen 2
- proseduraalinen generaatio 2
- proseduraalinen sisällönluonti 2
- proseduraalinen sisällöntuotanto 2
- tietokonegrafiikka 2
- 3D 1
- 3D-mallinnus 1
- 4041 1
- APOS-teoria 1
- Japani 1
- Matematiikka 1
- Mathematics 1
- PCG 1
- PCGML 1
- Proseduraalinen generointi 1
- Suomi 1
- algoritmit 1
-
1
Koneoppimiseen perustuva proseduraalinen generaatio peliympäristöjen tuotannossa
Julkaistu 2024Aiheet: “…proseduraalinen generaatio…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2
Kaupunki-infrastruktuurin luonti proseduraalisin menetelmin
Julkaistu 2016Aiheet: “…Proseduraalinen generointi…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
3
Kolmiulotteisen maaston generointi peleissä
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
4
Yleisten pelikenttien proseduraalisen generoinnin metodit
Julkaistu 2016Aiheet: “…proseduraalinen generointi…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
5
Hakuperustainen proseduraalinen sisällöntuotanto tietokonepeleissä
Julkaistu 2015Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
6
Pelaajien näkemykset proseduraalista sisällönluontia hyödyntävästä reaaliaikaisesta pelisisällön personalisoinnista
Julkaistu 2022Aiheet: “…proseduraalinen sisällönluonti…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
7
Ajattelun apuvälineet : tapaustutkimus derivaatan representaatioista
Julkaistu 2005Aiheet:Pro gradu -
8
Proseduraalisen sisällöntuotannon käytön vaikutus pelikokemukseen
Julkaistu 2023Aiheet: “…proseduraalinen sisällöntuotanto…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
9
Kolmiulotteisen maaston generoinnin metodit peleissä
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
10
Planetaarisen mittakaavan maaston generointi ja reaaliaikainen renderöinti
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
11
Agenttipohjainen proseduraalinen maaston generointi peleissä
Julkaistu 2020Aiheet: “…proseduraalinen generaatio…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
12
Proseduraalinen tehtävien luonti peleissä
Julkaistu 2020Aiheet: “…proseduraalinen sisällönluonti…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
13
Proseduraalinen sisällön tuottaminen videopelien tasosuunnittelussa
Julkaistu 2020Aiheet: “…proseduraalinen sisällön tuottaminen…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
14
Maaston proseduraalisen generoinnin menetelmät videopeleissä ja niiden kontrolloitavuus
Julkaistu 2022Aiheet: “…proseduraalinen generointi…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
15
Proseduraaliset loputtoman 3D-pelimaaston generoinnin tekniikat
Julkaistu 2025Aiheet: “…proseduraalinen…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
16
-
17
Vokseleihin perustuvat pinnanmuodostusalgoritmit ja maaston proseduraalinen generointi
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
18
Matematiikan opetus Suomessa ja Japanissa
Julkaistu 2011Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu