Aihe-ehdotuksia
- narratology 11
- kirjallisuudentutkimus 9
- narratologia 9
- kerronta 8
- hermeneutics 5
- hermeneutiikka 5
- narratiivisuus 5
- pelitutkimus 5
- fiktiiviset hahmot 4
- game studies 4
- kielifilosofia 4
- narrative theory 4
- omaelämäkerrallisuus 4
- Gadamer, Hans-Georg 3
- Wittgenstein, Ludwig 3
- autofiction 3
- autofiktio 3
- computer games 3
- definition 3
- digitaalinen kulttuuri 3
- digitaaliset pelit 3
- digital games 3
- ilmaisu 3
- kertoja 3
- kertomukset 3
- kielipelit 3
- language-games 3
- literary research 3
- ludonarrative 3
- meaning 3
-
1
Travels in cybertextuality : the challenge of ergodic literature and ludology to literary theory
Julkaistu 2009Aiheet:Väitöskirja -
2
Linguistic representation of ethnicities in Assassin's Creed: Black Flag
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
3
-
4
-
5
-
6
Graphic human experiments : Frankensteinian cognitive logics of characters in Vertigo comics and beyond
Julkaistu 2019Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
7
“But the bizarre things won” : queer materialities and descriptions in Denton Welch’s In Youth is Pleasure
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
8
-
9
Body, epistemology, interpretation : Friedrich Nietzsche and Karl Kerényi
Julkaistu 2012Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
10
Rajan tiloja : luonnollisuus, luonnottomuus ja epäluonnottomuus 2000-luvun pohjoismaisissa autofiktioissa
Julkaistu 2015Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
11
Rajan tiloja : luonnollisuus, luonnottomuus ja epäluonnottomuus 2000-luvun pohjoismaisissa autofiktioissa
Julkaistu 2015Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
12
-
13
Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games
Julkaistu 2015Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
14
-
15
Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games
Julkaistu 2015Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
16