Aihe-ehdotuksia
- liikuntapelit 7
- liikunta 4
- videopelit 4
- exergaming 3
- Jyränkö 2
- Liikkuva koulu -hanke 2
- digitaaliset pelit 2
- exergames 2
- fyysinen aktiivisuus 2
- habits of playing 2
- hyöty 2
- information systems usage 2
- koululiikunta 2
- käyttäjäkokemus 2
- käyttäjät 2
- käyttöönotto 2
- liikuntakasvatus 2
- liikuntatottumukset 2
- mielihyvä 2
- nuoret 2
- pelaajat 2
- pelaaminen 2
- pelit 2
- terveyskäyttäytyminen 2
- usage intentions 2
- use continuance 2
- user behaviour 2
- user experience 2
- video games 2
- 5012 1
-
1
Liikuntapelit osaksi koulun liikuntaa? : videopelitutkimus Jyrängön alakoulussa
Julkaistu 2012Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
2
Liikuntapelien vaikutus motoristen taitojen kehittymiseen esikouluikäisillä lapsilla
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
3
Liikuntapelit osaksi koulun liikuntaa? : videopelitutkimus Jyrängön alakoulussa
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
4
Mobile exergaming : why do people play mobile exergames?
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
5
Exergame-based rehabilitation in older adults specifically after total knee replacement
Julkaistu 2023Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
6
Understanding value formation in digital services : the perspective of value co-creation and co-destruction
Julkaistu 2023Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
7
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
8
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja