Aihe-ehdotuksia
- exergame 5
- digitaaliset pelit 4
- exergaming 4
- pelit 4
- exergames 3
- liikuntapelit 3
- pelaaminen 3
- videopelit 3
- 50422 2
- Fysioterapia 2
- Information Systems Science 2
- Physiotherapy 2
- Tietojärjestelmätiede 2
- habits of playing 2
- harjoittelu 2
- hyöty 2
- information systems usage 2
- kuntoutus 2
- käyttäjäkokemus 2
- käyttäjät 2
- käyttöönotto 2
- liikunta 2
- liikuntatottumukset 2
- mielihyvä 2
- pelaajat 2
- polvet 2
- terveyskäyttäytyminen 2
- usage intentions 2
- use continuance 2
- user behaviour 2
-
1
Mobile exergaming : why do people play mobile exergames?
Julkaistu 2017Aiheet: “…exergaming…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
2
-
3
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
4
Exergaming usage : hedonic and utilitarian aspects
Julkaistu 2017Aiheet: Yhteenveto-osa ja 6 eripainosta
Väitöskirja -
5
-
6
The feasibility and possible benefits of indoor exergames in primary school
Julkaistu 2017Aiheet: “…exergames…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
7
Kuntoutuspelien fyysinen kuormittavuus polven ojennus- ja koukistusliikkeissä tekonivelleikkauksen jälkeen
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
8
Understanding value formation in digital services : the perspective of value co-creation and co-destruction
Julkaistu 2023Aiheet: Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
9
Digital sports games and their players : playing motivations and player's assessment of the effects of playing
Julkaistu 2012Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
10
How augmented reality games can improve social health : case Pokémon GO
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu