Aihe-ehdotuksia
- gamification 21
- pelillistäminen 20
- motivaatio 9
- 301 7
- Englannin kieli 7
- English 7
- Tietojärjestelmätiede 6
- motivation (mental objects) 6
- English language 5
- englannin kieli 5
- kielen oppiminen 5
- language learning 5
- 20423 4
- Information Systems Science 4
- Marketing 4
- Markkinointi 4
- engagement 4
- material package 4
- 601 3
- educational games 3
- games 3
- motivation 3
- opetus 3
- oppimateriaali 3
- oppimispelit 3
- pelit 3
- software engineering 3
- study material 3
- Mathematical Information Technology 2
- Tietotekniikka 2
-
1
Gamification on social media : a study on Duolingo's use of gamification on Instagram
Julkaistu 2021Aiheet: “…gamification elements…”
Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
2
-
3
Pelillistämisen ja lisätyn todellisuuden mahdollisuudet liiketoimintaprosessien parantamisessa
Julkaistu 2018Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
4
Pelillistämisen vaikutus käyttäjän sitoutumiseen digitaalisissa palveluissa
Julkaistu 2017Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
5
-
6
-
7
-
8
Liikuntateknologian vaikutus liikunnalliseen motivaatioon
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
9
-
10
Considering privacy : an analysis of players’ experiences of a serious privacy game for software engineers
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
11
Gamification Gamification User Types and Preferred Game Characteristics Amongst Student Teachers
Julkaistu 2021Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
12
Murder in the Blackberg Manor : gamified literature teaching material package for 9th grade EFL students
Julkaistu 2024Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
13
Influence of users' cultural values on their perception of gamification elements
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
14
Let's play English : Let's Play's and video games in students' language confidence
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
15
'They are totally everyday stuff' : teachers' perspectives on using video games in the language classroom
Julkaistu 2019Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
16
Gamification in language learning : Teachers ́ perspectives
Julkaistu 2023Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
17
-
18
Improving the performance of early-stage software startups : design and creativity viewpoints
Julkaistu 2021Aiheet:Väitöskirja -
19
The future potential of gamification in a professional sports marketing context
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
20
”You’ve got a quest!” : a material package for using elements of MMORPG-games in elementary school ELT
Julkaistu 2022Aiheet: Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu