Aihe-ehdotuksia
- Gadamer, Hans-Georg 3
- Wittgenstein, Ludwig 3
- computer games 3
- definition 3
- digitaalinen kulttuuri 3
- digitaaliset pelit 3
- digital games 3
- game studies 3
- hermeneutics 3
- hermeneutiikka 3
- ilmaisu 3
- kerronta 3
- kertomukset 3
- kielifilosofia 3
- kielipelit 3
- language-games 3
- ludonarrative 3
- meaning 3
- narratiivisuus 3
- narratology 3
- pelitutkimus 3
- role-playing games 3
- roolipelit 3
- semantiikka 3
- sociology of language and religion 3
- videogames 3
- 2002 2
- 101 1
- 209 1
- Action research 1
-
1
Vierihoidon kaipuuta : kehittämistutkimus yhden franchisingketjun tiedonkulusta vuosina 2000-2002
Julkaistu 2004Aiheet: “…vuodet 2000-2002…”
Pro gradu -
2
SWOT-analyysi strategisen johtamisen työkaluna : esimerkkinä keittiökalusteiden valmistus
Julkaistu 2007Aiheet:Pro gradu -
3
Tieteellisen kongressin palvelun laadun arviointi : tapauksena 10th European Sport Management Congress
Julkaistu 2003Aiheet: “…European Sport Management Congress. (10) (2002) (Jyväskylä)…”
Pro gradu -
4
-
5
-
6
Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games
Julkaistu 2015Aiheet: “…Gadamer, Hans-Georg, 1900-2002…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
7
Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games
Julkaistu 2015Aiheet: “…Gadamer, Hans-Georg, 1900-2002…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja -
8
Real-time hermeneutics : meaning-making in ludonarrative digital games
Julkaistu 2015Aiheet: “…Gadamer, Hans-Georg, 1900-2002…”
Linkki verkkoaineistoon
Väitöskirja -
9
Developing digital portfolios for childhood education
Julkaistu 2002Aiheet: “…väitöskirjat: kasvatustiede: Jyväskylä: 2002…”
JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Väitöskirja