Aihe-ehdotuksia
- peliteollisuus
- pelit 13
- 601 8
- Information Systems Science 8
- Tietojärjestelmätiede 8
- peliala 8
- 602 7
- Mathematical Information Technology 7
- Tietotekniikka 7
- videopelit 6
- ohjelmistokehitys 5
- pelisuunnittelu 5
- digitaaliset pelit 4
- game industry 4
- pelaajat 4
- sovellukset 4
- verkkoyhteisöt 4
- computer games 3
- ketterät menetelmät 3
- mobiilipelit 3
- sovellusohjelmat 3
- tietokonepelit 3
- Android 2
- App Store 2
- Apple App Store 2
- Google Play 2
- Skyrim (peli) 2
- actantial model 2
- asiakkaat 2
- effectuation 2
-
1
The quality of life in the Finnish game industry
Julkaistu 2013JYX-julkaisuarkisto / JYX Digital Archive
Pro gradu -
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
The quality of life in the Finnish game industry
Julkaistu 2013Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
8
Improving the game with user generated content : an overview of Skyrim mod users
Julkaistu 2017Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
9
Suomalaisten indie-pelistudioiden kokemuksia sovelluskauppaoptimoinnista
Julkaistu 2017Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu -
10
-
11
Pelimekaniikkojen kehitys Super Mario-pelien välillä
Julkaistu 2018Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
12
Käyttäjädatan koonti ja hyödyntäminen ohjelmisto- ja pelinkehityksessä
Julkaistu 2018Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
13
Proseduraalisen sisällöntuotannon käytön vaikutus pelikokemukseen
Julkaistu 2023Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
14
Lohkoketjuteknologian hyödyntäminen peliteollisuudessa
Julkaistu 2022Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
15
Videopelien käyttöliittymät osana pelimaailmaa
Julkaistu 2022Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
16
Faniyhteisöjen vaikutus videopeleihin ja e-urheiluun
Julkaistu 2022Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
17
Pelitalouden monetisaatiomenetelmien kehitys 2010-luvulla
Julkaistu 2023Hae kokoteksti Hae kokotekstiKandityö -
18
-
19
-
20
The role of product manager in free-to-play mobile gaming industry
Julkaistu 2021Hae kokoteksti Hae kokotekstiPro gradu